DVK*_*DVK 41 model-view-controller design-patterns
我需要向非技术经理解释MVC(模型 - 视图 - 控制器)概念并遇到麻烦.问题是解释需要在"你的奶奶会得到它"的水平上 - 例如,即使在MVC Wiki页面上提供的相当直接的解释也不起作用,至少在我的评论中.
有没有人用简单的术语来提及一个好的MVC解释?
理想情况下,非技术隐喻的例子(例如类似于"装饰模式就像眼镜")也是如此 - 我失败的一个原因是我能想到的所有MVC例子都与开发相关.
我曾经看过一个模式解释列表但是我记忆中的MVC并没有.
谢谢!
Til*_*tra 95
这个怎么样 - 我的头顶,希望它适合你.
MVC可以与电视隐喻相关.您有各种渠道,有线电视提供商(型号)提供不同的信息.电视屏幕会向您显示这些频道(视图).按下遥控器上的按钮会影响您看到的内容和看到的内容(控制器).
我在看电视,所以我从那里得到了一些灵感!
Jav*_*ier 32
我不相信隐喻.但要解释它并不难:
Jas*_*son 10
我描述它的最好方法是:
View不需要了解模型的任何信息.模型不需要了解View的任何信息.Controller是将信息源(Model)与输出(View)结合在一起的.
从视频游戏的角度来看.回来的时候 - 有大量不同的视频卡以及它们是如何工作的.游戏需要各种代码与他们交谈.在玩游戏之前,你必须选择你拥有的那种牌.游戏开发者必须为不同的视频卡创建代码.
随之而来的就像OpenGL或DirectX - 它充当了它们之间的中间层.游戏开发人员可以写入DirectX接口 - 而不是不同的卡的指令集.它使游戏开发人员不必了解特定的视频卡.它使卡制造商能够设计到DirectX指令集.
在这种情况下 - 您玩游戏的是View,DirectX是Controller,而Model是视频卡.