JDi*_*teo 2 .net c# c++ interop garbage-collection
什么可能导致C#垃圾收集失败如此悲惨地在我的C#应用程序执行大量的C++调用时放置好GC.Collect解决问题?我的C#应用程序,使数以百万计的C++调用使用System.Runtime.InteropServices的DllImport和CallingConvention.Cdecl,并有一些C#析构函数释放一些C++非托管内存.我正在使用.NET Framework 4.
什么可能导致我的应用程序中的下面的代码强制进行分页,从而减慢执行到爬行(在我的32 GB系统上消耗29GB的RAM并且在我终止进程之前花费超过4分钟),同时仅更改ManualGC到true大写的内存使用量大约600MB,执行在29秒内完成?
为什么离开ManualGC false并改变Write至true约12 GB封顶内存使用和允许执行在约59秒内完成,而不分页?
我的应用程序中的一些代码片段(显然有些名称已更改):
private static int callCount = 0;
private const bool ManualGC = false;
private const bool Write = false;
internal static void CommonlyCalled()
{
++callCount;
if ( callCount % 100000 == 0)
{
if (ManualGC)
{
GC.Collect();
GC.WaitForPendingFinalizers();
}
if (Write) Console.WriteLine(HandleErrorsCallCount);
}
DoLogic();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
使用Windows任务管理器中的"内存(专用工作集)"列测量内存.行为始终是可重复的.
并有一些C#析构函数来释放一些C++非托管内存
如果您的包装器很小并且您的C++代码需要大量内存,那还不够.你只是没有给GC施加足够的压力让它尽快给你的终结者打电话.实现IDisposable来解决这个问题是样板.但不是一个完整的解决方案,你应该告诉GC,以便它可以做些什么.一些代码可以使用:
using System;
using System.Runtime.InteropServices;
class Program {
static void Main(string[] args) {
while (!Console.KeyAvailable) {
new Wrapper();
}
}
}
class Wrapper {
private const int alloc = 10 * 1024; // C++ object memory usage
private readonly bool useamp = false; // Change this after testing
private IntPtr mem;
public Wrapper() {
if (useamp) GC.AddMemoryPressure(alloc);
mem = Marshal.AllocHGlobal(alloc);
}
~Wrapper() {
Marshal.FreeHGlobal(mem);
if (useamp) GC.RemoveMemoryPressure(alloc);
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
运行它时,请观察该程序的内存使用情况.在我的机器上,私有字节构建大约半个演出.现在改变useamp并重新运行,你会看到它是很多更高效,只需要4 MB.无需调用Dispose :)在Win 8.1,.NET 4.5.1上测试,在较旧的.NET版本上可能会得到非常不同的结果.
你为alloc选择的价值并不重要,它只需要在球场上.显然你确实需要超过10KB.