Gru*_*rig 9 opengl macos glsl opengl-3
我在Mac上,使用Swift,并使用OpenGL 3.2.我也在使用XCode 6.1 Beta,所以我认为这是最可能的解释,因为在我看来,这似乎没有意义.
我找不到任何证据表明不应该支持这个,但是这个片段着色器Invalid call of undeclared identifier 'texture2D'
在编译期间导致错误:
#version 150
uniform sampler2D usTexture;
in vec2 vTextureCoord;
out vec4 FragColor;
void main() {
vec4 color = texture2D(usTexture, vTextureCoord);
FragColor = color;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
Gru*_*rig 30
Cripes.最后在我发布问题后找到了答案.texture2D
已被取代texture
.
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