这可能是一个微不足道的问题,但我似乎无法找到关于如何为iOS启动图标适当命名(以及使用的维度)的简明答案?
注意我没有使用Xcode,而是通过RoboVM将LibGDX游戏移植到iOS.这就是我的iOS / data /文件夹现在的样子:

我想我已经正确设置了所有"默认"启动图像,但我不确定启动图标.(所有这些混乱都来自于有关新iPhone 6和6 Plus的信息很少的事实.)
基本上,什么启动图标文件错误和/或丢失?
哦,也在我的plist.xml文件中,这就是我所拥有的:

如果我添加更多启动图标图像,我是否需要在此更改任何内容?
(如果不是很明显,我是iOS开发的新手.)
在我的libGDX ios项目中,我的ios/resources文件夹中有以下图标(不在数据文件夹中):
Icon-40.png
Icon-40@2x.png
Icon-60.png
Icon-60@2x.png
Icon-72.png
Icon-72@2x.png
Icon-76.png
Icon-76@2x.png
Icon-Small-50.png
Icon-Small-50@2x.png
Icon-Small.png
Icon-Small@2x.png
Icon.png
Icon@2x.png
然后在我的Info.plist.xml文件中我有:
<key>CFBundleIcons</key>
<dict>
<key>CFBundlePrimaryIcon</key>
<dict>
<key>CFBundleIconFiles</key>
<array>
<string>Icon</string>
<string>Icon-40</string>
<string>Icon-60</string>
<string>Icon-72</string>
<string>Icon-76</string>
<string>Icon-Small</string>
<string>Icon-Small-50</string>
</array>
<key>UIPrerenderedIcon</key>
<true/>
</dict>
</dict>
这看似按预期工作.而且,由于我在这里,这些也需要一段时间才能解决,这里是启动图像,包括新的iPhone 6和6+,它们似乎需要在这些设备上支持原生屏幕分辨率:
Default-375w-667h@2x.png
Default-414w-736h@3x.png
Default-568h@2x.png
Default-Landscape@2x~ipad.png
Default-Landscape~ipad.png
Default.png
Default@2x.png
Default@2x~ipad.png
Default~ipad.png
据我所知,这些都没有相应的Plist条目.
希望这可以帮助!
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