Isr*_*ilv 17 android asynchronous timeout request android-volley
我正在研究一个使用Volley进行异步请求和图像缓存的Android项目.不知何故,即使我将重试策略设置为0,请求也会两次命中服务器.我尝试覆盖DefaultRetryPolicy对象中的值但没有成功.这是一些示例代码:
请求:
@Override
public void gravarVendaMobile(final Usuario usuarioAutenticado, final AsyncCallback<String> callback) {
obterParametrosDeInicializacao().done(new DoneCallback<ParametrosDeInicializacao>() {
@Override
public void onDone(final ParametrosDeInicializacao param) {
requestQueue.add(setDefaultRetryPolicy(new StringRequest(
Method.POST,
urlPara(GRAVAR_VENDA_MOBILE, usuarioAutenticado.getFilial(), usuarioAutenticado.getCodigo()),
listener(callback),
//errorListener(R.string.could_not_load_produtos, callback)
new ErrorListener() {
@Override
public void onErrorResponse(VolleyError error) {
callback.onError(new MessageCodeException(error.networkResponse.statusCode, error));
}
}
) {
@Override
public Map<String, String> getHeaders() throws AuthFailureError {
Map<String, String> headers = new HashMap<String, String>();
headers.put("Encoding", "UTF-8");
headers.put("Accept", "application/json");
headers.put("Content-type", "application/json; charset=UTF-8");
return headers;
}
}));
}
});
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
重试政策:
private Request<?> setDefaultRetryPolicy(Request<?> request) {
request.setRetryPolicy(new DefaultRetryPolicy(30000, 0, DefaultRetryPolicy.DEFAULT_BACKOFF_MULT));
return request;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
基本上,我想将超时设置为30秒,重试次数为0.
如果我增加重试次数,它会按预期工作,但如果我将其设置为0则会产生2个请求.
这里需要一些帮助.
编辑
我设法通过在android内部将keep-alive属性设置为false来解决我的问题.例如:
System.setProperty("http.keepAlive", "false");
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我在我导入请求队列并发出请求的类中添加了这行代码.
另外,检查服务器是否具有keep-alive标头.
这篇文章有助于解决问题.
我用它来设置不重复策略:
myRequest.setRetryPolicy(new DefaultRetryPolicy(0,
DefaultRetryPolicy.DEFAULT_MAX_RETRIES, DefaultRetryPolicy.DEFAULT_BACKOFF_MULT));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)