"无限细节"图形技术如何运作?

sca*_*ble 7 3d graphics 3d-engine

所以我偶然发现了这种名为Unlimited Detail的 "新"图形引擎/技术.

这似乎非常有趣,因为它是真实的,而不是假的.

他们有一些视频解释技术,但他们只是划伤表面.

你怎么看待这件事?它是以编程方式实现的吗?或者这只是投资者的骗局?

更新:由于唯一的答案是基于体素我必须从他们的网站复制这个:

无限细节方法与迄今为止发明的任何3D方法非常不同.3D图形中使用的三个当前系统是光线跟踪多边形和点云/体素,它们都有优点和缺点.多边形运行速度快但几何形状较差,光线跟踪和体素具有完美的几何形状,但运行速度非常慢. Unlimited Detail是第四个系统,它更像是一个搜索算法,而不是一个3D引擎

Joh*_*lla 18

基础技术与稀疏体素八叉树(参见,例如,本文)有关,这些并不令人惊讶.视频没有告诉你的是,这些并不适用于需要动画的东西,所以它们对于任何使用程序动画的东西都有限(例如,所有的布娃娃物理等等).所以他们非常不灵活.你可以获得很好的细节,但是你可以在一个完全静止的世界中获得它.

东西站在这项技术在主流游戏,其中一个粗略的总结在这里.你还想看看Samuli Laine的作品 ; 他是一名芬兰研究员,他将大量的注意力集中在这个主题上,并正在解开一些实施它的秘诀.


更新:是的,该网站称它不是"基于体素的".我怀疑这只是语义的问题,但是,在他们使用什么本质上的体素,但因为它不是确切的体素,他们觉得能够声称它不是基于体素的安全.在任何情况下,魔法并不与它的体素有多相似 - 它是如何选择实际显示的体素.这是速度的主要决定因素.

现在,没有令人难以置信的快速方式来显示体素(或接近体素的东西).所以要么他们已经开发了一种全新的,非同行评审的方法来过滤体素(或类似的东西),或者他们在撒谎.