Aks*_*ora 6 javascript jquery html5 canvas
我的代码的目标:
每当用户单击画布时,在HTML画布上绘制一个小矩形.矩形应该有一个小数字,表示用户制作的矩形数.
用户应该能够使用直线连接任意两个矩形.(最好只需按下鼠标左键,将鼠标从第一个矩形移到第二个矩形)
方法和我的尝试
正如你在这个jsFiddle中看到的那样,我已经能够很好地实现上面的第一部分.单击画布时,会在其中生成一个带有数字的矩形.但我对第二部分真的很无能为力.
如何让用户连接任何两个制作的矩形?我想只有在有一个矩形的情况下才能建立连接(所以我需要存储已经制作的每个矩形的坐标,这是可以的,因为我可以使用一个数组).基本上,我只是想检查mousedown是在一个地方而鼠标在另一个地方.我如何获得这两个不同的坐标(mousedown和其他鼠标之一),并在它们之间画一条线?我给了上面的小提琴,但仍然是我的jquery:
$(function () {
var x, y;
var globalCounter = 0;
$('#mycanvas').on("click", function (event) {
x = event.clientX + document.body.scrollLeft + document.documentElement.scrollLeft;
x -= mycanvas.offsetLeft;
y = event.clientY + document.body.scrollTop + document.documentElement.scrollTop;
y -= mycanvas.offsetLeft;
// alert("x:"+x+"y: "+y);
drawRectangle(x, y);
});
function drawRectangle(x, y) {
var acanvas = document.getElementById("mycanvas");
var context = acanvas.getContext("2d");
context.strokeRect(x, y, 25, 25);
globalCounter++;
writeNo(x, y, globalCounter);
}
function writeNo(x, y, n) {
var acanvas = document.getElementById("mycanvas");
var context = acanvas.getContext("2d");
context.font = "bold 14px sans-serif";
context.fillText(n, x + 8, y + 12.5);
}
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
因此,主要问题是:用mousedrag连接两个制作的矩形
我该如何实现这一目标?谢谢.
这个怎么样: http: //jsfiddle.net/4jqptynt/4/
好的,首先我对您的代码进行了一些重构,以使事情变得更容易。只是将获取画布坐标的代码放入它自己的函数中,并在外部函数的作用域中缓存一些变量(如画布上下文)。哦,将矩形尺寸定义为常量,因为我们将在几个不同的地方使用相同的数字。
正如您所说,我们需要的第一件事是使用数组跟踪现有的矩形rects(在 中很容易做到drawRectangle)。然后我们需要一个函数来检查特定的坐标对是否在某个矩形内:
function inRectangle(x, y) {
for (var i = 0, l = rects.length; i < l; i++) {
if ((x - rects[i].x) <= RECT_X && (y - rects[i].y) <= RECT_Y &&
(x - rects[i].x) >= 0 && (y - rects[i].y) >= 0) {
return i;
}
}
}
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其中RECT_X&RECT_Y定义矩形的边。如果坐标确实存在于某个矩形内,那么这将返回该矩形在数组中的索引rects。
然后是检查 mousedown 是否发生在矩形内的情况,请注意,inRectangle如果 mousedown 事件在矩形内,则仅返回数字:
$acanvas.on("mousedown", function (event) {
var coords = getCoords(event),
rect = inRectangle(coords.x, coords.y);
if (typeof rect === "number") {
dragStart = rect + 1;
} else {
drawRectangle(coords.x, coords.y);
}
});
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如果是这样,请记下使用的是哪个矩形dragStart,如果没有像以前那样绘制矩形。
然后为了完成拖动,我们需要附加一个处理程序mouseup:
$acanvas.on("mouseup", function (event) {
if (!dragStart) { return; }
var coords = getCoords(event),
rect = inRectangle(coords.x, coords.y);
if (typeof rect === "number") {
drawConnection(dragStart - 1, rect);
}
dragStart = 0;
});
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如果没有开始拖动,那么它什么也不做。如果它的坐标不在矩形内,那么它除了重置之外什么也不做dragStart。然而,如果它在一个矩形内,那么它会绘制一条连接线:
function drawConnection(rect1, rect2) {
context.strokeStyle = "black";
context.lineWidth = 1;
context.beginPath();
context.moveTo(rects[rect1].x + RECT_X/2, rects[rect1].y + RECT_Y/2);
context.lineTo(rects[rect2].x + RECT_X/2, rects[rect2].y + RECT_Y/2);
context.stroke();
context.closePath();
}
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