iphone 6 vs iphone 5 image Naming Convention

Vik*_*hit 8 iphone xcode objective-c uiimage ios

如何使用ios 8.x兼容性在Xcode 6中为MyimageView设置相应的MYimage.png.

MyimageView setImage:[UIImage imageNamed:@"MYimage.png"];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

在参考资料中,我有以下分辨率的图像:

MYimage.png--320*480

MYimage@2x.png--640*960

MYimage-568h@2x.png--640*1136

MYimage-375h@2x.png--750*1334

MYimage-736h@3x.png--1242*2208
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

对于iPhone 4s,它显示: MYimage@2x.png [Right]

对于iPhone 5s,它显示: MYimage@2x.png [wrong]

对于iPhone 6,它显示: MYimage@2x.png [wrong]

对于iPhone 6 +,它显示: MYimage@2x.png [wrong]

但在重命名图像后,如下所述:

MYimage.png--320*480

MYimage@2x.png--640*960

MYimage-568h@2x.png--640*1136

MYimage-375h@2x.png--750*1334

MYimage@3x.png--1242*2208
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

对于iPhone 4s,它显示: MYimage@2x.png [Right]

对于iPhone 5s,它显示: MYimage@2x.png [wrong]

对于iPhone 6,它显示: MYimage@2x.png [wrong]

对于iPhone 6 +,它显示: MYimage@3x.png [Right]

那么,所实施的格式是什么?

注意:也用Google搜索 链接等等.

bra*_*ipt 9

iOS仅支持启动图像的大小符号,例如,页面描述了格式Default-568h@2x.png等3.5",4"和iPad的用法.

你实际上只能支持的是@ 2x和@ 3x(见这里),它解释了为什么在你看到的每个设备上它只能获得@ 2x和@ 3x pngs.

最后,MYimage@Xx.png--w*h它也不是有效的大小表示; 当您引用名为的图像时,系统不会自动读取这些文件MYimage.png; 顶多你可以做MYimage@2x.pngMYimage@3x.png.

回答你的问题如下:

iPhone 6和iPhone 5都以相同的像素密度渲染.UI元素应在UI中以两个设备上相同的点大小正确定位.

例如:

iPhone 5       iPhone 6
|      |      |        |
|      |      |        |
|      |      |        |
|[bttn]|      |        |
|______|      | [bttn] |
              |________|
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

如果您正在UIImageView中显示照片,您可以创建最大尺寸,然后让它缩小到iPhone 5(使用UIViewContentModeScaleAspectFill)或保持原样(使用UIViewContentModeCenter).

最后,您真的不希望必须为每个设备管理特定维度 - 如果您为每个元素包含2个高分辨率资产,则需要大量存储空间.为每个设备添加一个是不必要的,Apple从来没有打算这样做.


Gui*_*rme 9

您无需指定图像所用的屏幕尺寸,而只需指定它的密度.

有3个密度组:

  • 1x:iPhone 3GS和之前的; iPod Touch第三代及以前; iPad 2和之前的; iPad Mini第一代;
  • 2x:iPhone 4,4S,5,5S和6; iPod Touch第4代和第5代; iPad 3及更新版; iPad Mini第二代;
  • 3x:iPhone 6 Plus;

对于每个组,您应该添加一个以模式命名的图像"file_name@density.ext",其中密度可以省略1x.

例子:

  • logo.png
  • logo@2x.png
  • logo@3x.png

为了更好地使用和组织图像资源,您应该考虑使用资产目录.它们还可以帮助您了解所需的图像大小,具体取决于您将支持哪些设备,您无需关心每个文件名.