获取JavaFX中节点的高度(生成布局传递)

ico*_*ner 12 java javafx vbox

如何在JavaFX中获取节点的高度或者更喜欢高度,我有3 VBox并且我想将节点添加到最自由的面板,例如:

           Childrens      Total Height of the children's(Sum)
VBoxA          5                     890
VBoxB          4                     610
VBoxC          2                     720
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在这种情况下,最自由的是VBoxB,我用这种方法计算最自由的窗格:

private int getFreerColumnIndex() {
    if(columns.isEmpty())
        return -1;

    int columnIndex = 0;
    int minHeight = 0;
    for(int i = 0; i < columns.size(); i++) {
        int height = 0;
        for(Node n : columns.get(i).getChildren()) {
            height += n.getBoundsInLocal().getHeight();
        }

        if(i == 0) {
            minHeight = height;
        } else if(height < minHeight) {
            minHeight = height;
            columnIndex = i;
        }

        if(height == 0)
            break;
    }

    return columnIndex;
}
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此方法仅在我添加1个元素时才有效.但是如果我当时添加更多元素:

for (int i = 0; i < 10; i++) {
    SomeNode r1 = new SomeNode ();
    myPane.addElement(r1);
}
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该方法getFreerColumnIndex返回相同的索引.这是因为新节点在本地还没有高度.
所以这一行:

height += n.getBoundsInLocal().getHeight(); 
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将返回0新节点.

任何人都知道如何获得节点的高度?


额外:

SomeNode 延伸 Node

myPane上的方法addElement():

public void addElement(final Node element) {
     index = getFreerColumnIndex();
     columns.get(index).getChildren().add(element);
}
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额外2:

假设我们有3个vbox:之前:

 A      B      C
 |      |      |
        |      |
        |
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跑:

for (int i = 0; i < 10; i++) {
    SomeNode r1 = new SomeNode ();
    myPane.addElement(r1);                      
}
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后:

 A      B      C
 |      |      |
 |      |      |
 |      |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
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正确:

 A      B      C
 |      |      |
 |      |      |
 |      |      |
 |      |      |
 |      |      |
 |
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| =某个节点

jew*_*sea 21

你需要做的是:

  1. 创建要放置在VBox中的节点.
  2. 将它们添加到某个场景(它可能只是一个未附加到舞台但与主场景具有相同CSS规则的新虚拟场景).
  3. 呼叫applyCss()layout()在每个节点(或伪场景根目录)的.
  4. 测量每个节点的布局边界.
  5. 根据布局算法将节点添加到真实场景中的VBox.

有关

要了解如何测量节点的大小,请参阅以下答案:

背景

JavaFX布局计算通过应用CSS和布局传递来工作.通常这是作为脉冲的一部分发生的(内部JavaFX系统中的一种自动60fps刻度,用于检查场景中需要应用新css或布局的任何脏对象).在大多数情况下,您只需指定场景中所需的更改,并让自动脉冲布局机制在此时处理布局; 这样做非常有效,因为这意味着脉冲之间的任何更改都会被批量处理,您不需要手动触发布局传递.但是,当您需要在布局发生之前(例如在您的情况下)实际获取事物的大小时,您需要在尝试查询节点的高度和宽度范围之前手动触发CSS应用程序和布局传递.

文档

不幸的是,该node.applyCSS()方法的详细Java 8u20 Javadoc 目前已被破坏,因此我将重现此处Javadoc代码中的示例,因此您可以在上下文中查看建议的用法.对于下一个Java功能版本(8u40),破坏的javadoc作为RT-38330的一部分被修复了.对于Node类的几个方法缺少Javadoc,因此在该版本中,您将能够在JavaFX javadoc中找到以下文本:

如果需要,请将样式应用于此节点及其子节点(如果有).此方法通常不需要直接调用,但可以与layout()下一个脉冲之前的节点大小一起使用,或者如果场景不在舞台中.

如果Node的场景不为null,则无论此Node的CSS状态是否干净,都会将CSS应用于此Node.CSS样式从此Node的最顶层父节点应用,其CSS状态不是clean,这可能会影响其他节点的样式.如果Node不在场景中,则此方法为无操作.场景不必处于舞台中.

此方法不会调用该layout()方法.通常,调用者将使用以下操作序列.

parentNode.applyCss();
parentNode.layout();
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作为一个更完整的示例,以下代码使用applyCss()layout()在显示舞台之前查找Button的宽度和高度.如果对呼叫applyCss() 或呼叫layout()的注释被注释掉,则对getWidth()和的调用getHeight() 将返回零(直到显示舞台后的某个时间).

public void start(Stage stage) throws Exception {
   Group root = new Group();
   Scene scene = new Scene(root);

   Button button = new Button("Hello World");
   root.getChildren().add(button);

   root.applyCss();
   root.layout();

   double width = button.getWidth();
   double height = button.getHeight();

   System.out.println(width + ", " + height);

   stage.setScene(scene);
   stage.show();
}
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替代

这里的另一个选项是覆盖layoutChildren()父节点的方法,即"在布局传递期间调用以布置此父节点中的子节点".在这样做时,可能还需要覆盖方法computePrefHeight()以及prefWidth和min&max height和width的其他计算方法.使用这种方法的详细描述很复杂,超出了本答案的范围.

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