如何在Swift for Realm模型中设置主键

jef*_*fjv 38 realm ios swift

我在一个新的iOS Swift项目中使用Realm.我正在使用Xcode 6.0.1与iOS SDK 8.0和Realm 0.85.0

我正在尝试使用新的Realm主键功能,所以我可以做一个addOrUpdateObject.

这是一个示例模型:

import Foundation
import Realm

class Foo: RLMObject {
    dynamic var id = 0
    dynamic var title = ""

    func primaryKey() -> Int {
        return id
    }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我是如何尝试添加/更新新对象的:

let foo = Foo()
foo.title = titleField.text
foo.id = 1

// Get the default Realm
let realm = RLMRealm.defaultRealm()

// Add to the Realm inside a transaction
realm.beginWriteTransaction()
realm.addOrUpdateObject(foo)
realm.commitWriteTransaction()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我收到此错误:

RLMExecption',原因:''Foo'没有主键,无法更新

以下是主键上的文档.我可能没有正确设置:http: //realm.io/docs/cocoa/0.85.0/api/Classes/RLMObject.html#//api/name/primaryKey

最新文档现在在这里:https: //realm.io/docs/objc/latest/api/Classes/RLMObject.html#//api/name/primaryKey

Tho*_*yne 83

primaryKey 需要是一个类函数,它返回作为主键的属性的名称,而不是返回主键值的实例方法.

class Foo: RLMObject {
    dynamic var id = 0
    dynamic var title = ""

    override class func primaryKey() -> String? {
        return "id"
    }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)


小智 8

返回类型primaryKey()是可选的:

class Foo: RLMObject {
    dynamic var id = 0
    dynamic var title = ""

    override class func primaryKey() -> String? {
        return "id"
    }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)


小智 7

对于 Swift 5:

import RealmSwift

     class Signature: Object {

           @objc dynamic var id = ""

            override static func primaryKey() -> String? {
                return "id"
            }
      }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

避免:由于未捕获的异常“RLMException”而终止应用程序,原因:对象上不存在“主键属性”“id”。