Vir*_*hme 9 android multiplatform aspect-ratio unity-game-engine ios
我是Unity 2D的新手并在其中创建游戏.我想在几乎所有设备(Android,iOS,Mac,Windows和网络)上运行该游戏.我很想知道Unity2D将如何处理这种情况并在各种设备上提供相同的用户体验.
另外我注意到我可以用不同的宽高比预览我的游戏.它是屏幕的宽高比(比如游戏在这种类型的屏幕上的外观)还是相机(在所有屏幕上看起来都一样)?我是否需要根据设备的分辨率提供不同的图像资源?
我应该做些特别的事情来支持不同的分辨率,宽高比等吗?
任何帮助将不胜感激.
以下博客文章解释了宽高比管理:http://2sa-studio.blogspot.com/2015/01/handling-aspect-ratio-in-unity2d.html
基本上,正交相机有一个size参数,它定义将在屏幕上渲染的世界区域的半高。
Unity策略是:使渲染区域高度适合屏幕高度。那么可见宽度会根据屏幕比例而变化。
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