AS3内存泄漏示例

Ska*_*ful 9 memory actionscript-3

有人可以发布一个as3代码的例子(特别是包括事件监听器),这可能是一个可能泄漏内存的简单例子......也希望你能解决所显示的问题吗?

问题是:在AS3事件监听器中泄漏内存的简单示例是什么?如何解决?

Jua*_*ano 7

public class MySprite extends Sprite {

    public function MySprite() {
        if(stage) {
            init();
        } else {
            addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE,init);
        }
    } 

    private function init(e:Event = null):void {
        stage.addEventListener(Event.RESIZE,handleStageResize);
    }

    private function handleStageResize(e:Event):void {
        //  do some processing here.
    }

}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

别的地方:

var mySprite:MySprite = new MySprite();
someHolder.addChild(mySprite);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

现在,如果稍后你删除​​mySprite,它仍然会在内存中挂起,因为它已经将自己(或对它自己的引用)添加到init()方法的舞台上.

在这种情况下,避免这种情况的最佳方法是在从显示列表中删除mySprite时删除添加到舞台的侦听器.

    private function init(e:Event = null):void {
        addEventListener(Event.REMOVED_FROM_STAGE,cleanUp);
        stage.addEventListener(Event.RESIZE,handleStageResize);

    }

    private function cleanUp(e:Event):void {
       stage.removeEventListener(Event.RESIZE,handleStageResize); 
    }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我确定其他人会告诉你在将监听器添加到舞台时使用弱引用,但无论如何你应该删除你的听众.如果不这样做,当您从显示列表中删除mySprite并且没有其他参考时,将有资格使用GC,并最终将从内存中删除.但在此之前,handleStageResize()中的代码将继续执行.

  • +1 - 闪存中的正确GC很重要,对于许多自学成才的人来说,这不是一个明显的问题. (2认同)