Ska*_*ful 9 memory actionscript-3
有人可以发布一个as3代码的例子(特别是包括事件监听器),这可能是一个可能泄漏内存的简单例子......也希望你能解决所显示的问题吗?
问题是:在AS3事件监听器中泄漏内存的简单示例是什么?如何解决?
public class MySprite extends Sprite {
public function MySprite() {
if(stage) {
init();
} else {
addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE,init);
}
}
private function init(e:Event = null):void {
stage.addEventListener(Event.RESIZE,handleStageResize);
}
private function handleStageResize(e:Event):void {
// do some processing here.
}
}
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别的地方:
var mySprite:MySprite = new MySprite();
someHolder.addChild(mySprite);
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现在,如果稍后你删除mySprite,它仍然会在内存中挂起,因为它已经将自己(或对它自己的引用)添加到init()方法的舞台上.
在这种情况下,避免这种情况的最佳方法是在从显示列表中删除mySprite时删除添加到舞台的侦听器.
private function init(e:Event = null):void {
addEventListener(Event.REMOVED_FROM_STAGE,cleanUp);
stage.addEventListener(Event.RESIZE,handleStageResize);
}
private function cleanUp(e:Event):void {
stage.removeEventListener(Event.RESIZE,handleStageResize);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我确定其他人会告诉你在将监听器添加到舞台时使用弱引用,但无论如何你应该删除你的听众.如果不这样做,当您从显示列表中删除mySprite并且没有其他参考时,将有资格使用GC,并最终将从内存中删除.但在此之前,handleStageResize()中的代码将继续执行.
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