C++ 11智能指针使用

Ben*_*dEg 6 c++ pointers smart-pointers unique-ptr c++11

我在c ++ 11中有一个关于智能指针的问题.我已经开始研究C++ 11(我通常在c#中编程)并阅读有关智能指针的一些内容.现在我有了问题,智能指针是否完全取代了"旧"指针的风格,我应该总是使用它们吗?

unique_ptr似乎解决在C++内存管理的所有问题,还是我错了?

例如:

std::unique_ptr<GameManager> game (new GameManager());

game->Start();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

似乎比以下更聪明:

auto *game2 = new GameManager();

game2->Start();

delete game2;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

谢谢,我有点困惑!

Mic*_*man 11

对于所示的用法,虽然unique_ptr它比原始指针更好,因为它表示所分配资源的所有权,但您可能根本不应该使用任何类型的指针.而只是声明一个本地:

GameManager game;
game.Start();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

如果必须将所有权赋予其他所有权,这可能是不够的,而a的所有权unique_ptr可以很容易地转移.


Mic*_*nda 7

回答你的问题:是的,他们确实解决了内存管​​理问题.

尽可能使用它们被认为是好的风格.

它们消除了许多可能的编程错误,并降低了使用指针创建正确代码的难度.

为了更进一步,改变是有益的

std::unique_ptr<GameManager> game (new GameManager());
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

至:

std::unique_ptr<GameManager> game (std::make_unique<GameManager>());
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

  • 我使用的样式是auto game = std :: make_unique <GameManager>(); (15认同)
  • @BendEg不,你**使用智能指针,`auto`只是从初始化表达式推断出类型`unique_ptr`.这种风格似乎更具可读性. (2认同)