Ben*_*dEg 6 c++ pointers smart-pointers unique-ptr c++11
我在c ++ 11中有一个关于智能指针的问题.我已经开始研究C++ 11(我通常在c#中编程)并阅读有关智能指针的一些内容.现在我有了问题,智能指针是否完全取代了"旧"指针的风格,我应该总是使用它们吗?
在unique_ptr
似乎解决在C++内存管理的所有问题,还是我错了?
例如:
std::unique_ptr<GameManager> game (new GameManager());
game->Start();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
似乎比以下更聪明:
auto *game2 = new GameManager();
game2->Start();
delete game2;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
谢谢,我有点困惑!
Mic*_*man 11
对于所示的用法,虽然unique_ptr
它比原始指针更好,因为它表示所分配资源的所有权,但您可能根本不应该使用任何类型的指针.而只是声明一个本地:
GameManager game;
game.Start();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果必须将所有权赋予其他所有权,这可能是不够的,而a的所有权unique_ptr
可以很容易地转移.
回答你的问题:是的,他们确实解决了内存管理问题.
尽可能使用它们被认为是好的风格.
它们消除了许多可能的编程错误,并降低了使用指针创建正确代码的难度.
为了更进一步,改变是有益的
std::unique_ptr<GameManager> game (new GameManager());
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
至:
std::unique_ptr<GameManager> game (std::make_unique<GameManager>());
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)