用于游戏调试引擎的进程间通信C#< - > C++

And*_*ndy 5 c# c++ ipc

我正在为游戏的脚本引擎开发一个调试器项目.我希望用C#编写调试器的GUI.然而,实际的调试引擎嵌入在游戏本身中,并且是用C,C++和汇编补丁的混合编写的.

处理调试器GUI和调试引擎之间的通信的最佳方法是什么?这两个将在不同的进程中运行.

谢谢!

安迪

Dou*_*rch 4

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  • 而且,天啊,在 Unix 上也是如此,因为没有人提起它。 (2认同)