我们假设我们有一个非常基本的class A:
class A {
public:
void SetName(const std::string& newName) {
m_name=newName;
}
void Print() const {
std::printf("A::Print(). Name: %s\n",m_name.c_str());
}
private:
std::string m_name;
};
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我们希望与扩展此类,class B所以我们增加我们的虚拟析构函数,改变一个成员virtual,改变private到protected对INH:
class A {
public:
virtual ~A() {}
void SetName(const std::string& newName) {
m_name=newName;
}
virtual void Print() const {
std::printf("A::Print(). Name: %s\n",m_name.c_str());
}
protected:
std::string m_name;
};
class B : public A {
public:
virtual void Print() const {
std::printf("B::Print(). Name: %s\n",m_name.c_str());
}
};
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既然我们在class A do中添加了析构函数,我们需要创建一个复制构造函数和复制操作符吗?
class A {
public:
virtual ~A() {}
A() = default;
A(const A& copyFrom){
*this = copyFrom;
}
virtual A& operator=(const A& copyFrom){
m_name=copyFrom.m_name;
return *this;
};
void SetName(const std::string& newName) {
m_name=newName;
}
virtual void Print() const {
std::printf("A::Print(). Name: %s\n",m_name.c_str());
}
protected:
std::string m_name;
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
对我来说这似乎是不必要的,因为默认的复制操作符和复制构造函数会做同样的事情.
Rei*_*ica 18
为了准备将来可能的语言演变,您应该在添加虚拟析构函数时显式默认复制/移动构造函数和赋值运算符.这是因为当类具有用户声明的析构函数时,C++ 11,12.8/7会隐式生成复制构造函数.
幸运的是,C++ 11的显式默认使它们的定义变得容易:
class A {
public:
virtual ~A() {}
A() = default;
A(const A& copyFrom) = default;
A& operator=(const A& copyFrom) = default;
A(A &&) = default;
A& operator=(A &&) = default;
void SetName(const std::string& newName) {
m_name=newName;
}
virtual void Print() const {
std::printf("A::Print(). Name: %s\n",m_name.c_str());
}
protected:
std::string m_name;
};
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R. *_*des 12
三规则适用于一切.
如果您的类旨在用作多态基础,那么您很可能不希望使用其复制构造函数,因为它会切片.所以你必须做出决定.这就是三个规则的含义:你不能选择有一个析构函数而不考虑复制特殊成员.
请注意,三条规则并未说明您应该实现复制构造函数和复制赋值运算符.你应该以某种方式处理它们,因为如果你有自己的析构函数(它切片!),默认生成的那个很可能不合适,但你处理它们的方式不一定要实现它们.
你可能应该禁止它,因为使用多态基和价值语义往往像水和油混合.
我猜你可能会让它受到保护,所以派生类可以为自己的副本调用它,尽管我仍然认为这是一个值得怀疑的选择.
此外,从C++ 11开始,当用户声明析构函数时,不推荐使用复制特殊成员的生成.这意味着,如果您希望代码是向前兼容的,即使您需要默认的复制构造函数行为(一个可疑的选择),您也希望将其明确化.你可以用= default它.