为什么调用glMatrixMode(GL_PROJECTION)在iPhone应用程序中给我EXC_BAD_ACCESS?

MrD*_*ase 5 iphone opengl-es

我有一个iphone应用程序,我在appDidFinishLaunching中调用这三个函数:

glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glOrthof(0, rect.size.width, 0, rect.size.height, -1, 1);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
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当使用调试器时,我执行第一行时得到EXC BAD ACCESS.任何想法为什么会这样?

顺便说一句,我有另一个应用程序,我做同样的事情,它工作正常.所以我试图复制该应用程序中的所有内容(#imports,添加OpenGLES框架等),但现在我只是卡住了.

Bra*_*son 4

如果两个线程试图同时绘制到 OpenGL 场景,我就会在 OpenGL 调用中遇到这个问题。然而,这听起来不像你在做什么。

在此调用之前您是否正确初始化了显示上下文和帧缓冲区?例如,在执行 OpenGL 绘图的 UIView 子类中,我在其 initWithCoder: 方法中调用以下内容:

context = [[EAGLContext alloc] initWithAPI:kEAGLRenderingAPIOpenGLES1];

if (!context || ![EAGLContext setCurrentContext:context] || ![self createFramebuffer]) 
{
    [self release];
    return nil;
}
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createFramebuffer 方法如下所示:

- (BOOL)createFramebuffer 
{   
    glGenFramebuffersOES(1, &viewFramebuffer);
    glGenRenderbuffersOES(1, &viewRenderbuffer);

    glBindFramebufferOES(GL_FRAMEBUFFER_OES, viewFramebuffer);
    glBindRenderbufferOES(GL_RENDERBUFFER_OES, viewRenderbuffer);
    [context renderbufferStorage:GL_RENDERBUFFER_OES fromDrawable:(CAEAGLLayer*)self.layer];
    glFramebufferRenderbufferOES(GL_FRAMEBUFFER_OES, GL_COLOR_ATTACHMENT0_OES, GL_RENDERBUFFER_OES, viewRenderbuffer);

    glGetRenderbufferParameterivOES(GL_RENDERBUFFER_OES, GL_RENDERBUFFER_WIDTH_OES, &backingWidth);
    glGetRenderbufferParameterivOES(GL_RENDERBUFFER_OES, GL_RENDERBUFFER_HEIGHT_OES, &backingHeight);

    if (USE_DEPTH_BUFFER) {
        glGenRenderbuffersOES(1, &depthRenderbuffer);
        glBindRenderbufferOES(GL_RENDERBUFFER_OES, depthRenderbuffer);
        glRenderbufferStorageOES(GL_RENDERBUFFER_OES, GL_DEPTH_COMPONENT16_OES, backingWidth, backingHeight);
        glFramebufferRenderbufferOES(GL_FRAMEBUFFER_OES, GL_DEPTH_ATTACHMENT_OES, GL_RENDERBUFFER_OES, depthRenderbuffer);
    }

    if(glCheckFramebufferStatusOES(GL_FRAMEBUFFER_OES) != GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE_OES) 
    {
        return NO;
    }

    return YES;
}
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这几乎是样板代码,由 XCode 中的 OpenGL ES 应用程序模板生成。也许在调用 glMatrixMode() 之前不进行初始化,您就会崩溃。

另外,你为什么要在 applicationDidFinishLaunching: 中进行 OpenGL 绘图?视图或视图控制器不是比 UIApplicationDelegate 更适合 OpenGL 调用吗?