Sau*_*aul 7 c c++ transparency hwnd direct2d
我试图在一个看不见的HWND上绘制半透明的矩形.但是,使用ID2D1HwndRenderTarget :: Clear清除窗口只会使整个窗口变黑,所以当我在顶部绘制矩形时,它们看起来是半黑色的.
如果我没有Clear()并且没有绘制,那么窗口是不可见的,因为它应该是.Clear()是罪魁祸首; 但是,如果我不使用它,那么绘画就会非常糟糕.
这是我在WindowProc中使用的代码:
case WM_PAINT:
// Begin drawing
pRenderTarget->BeginDraw();
pRenderTarget->SetTransform(D2D1::Matrix3x2F::Identity());
// Clear the window
pRenderTarget->Clear();
// Paint the panel and its children
D2DSurface()->StartPainting();
{
D2DSurface()->PaintTraverse(panel);
}
D2DSurface()->FinishPainting();
// Finish drawing
HRESULT hr = plat->pRenderTarget->EndDraw();
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提前致谢!
小智 5
透明度是个问题。唯一支持每像素透明度的窗口是 WS_EX_LAYERED 窗口。这些窗口是为拖放图标等用途而设计的,这会导致其他用途出现问题。
将 D2D 与 WS_EX_LAYERED 窗口一起使用需要您使用 DXGI 渲染目标。对于 EndDraw,你从渲染目标中获得一个 DC,然后将它传递到分层窗口并告诉分层窗口更新自身。(用 HWNDRenderTarget 试试这个——它可能会导致设备驱动程序崩溃)。
我怀疑您的窗口看起来是透明的,因为它根本没有在绘图。
您可能会遇到的另一个问题......如果窗口足够透明,鼠标点击将通过它到达底层窗口。
小智 5
使用ID2D1DCRenderTarget而不是ID2D1HwndRendTarget,然后在绘制开始之前绑定窗口的设备上下文 (DC)。
WS_EX_LAYERED当然,您需要为窗口设置,然后调用SetLayeredWindowAttributes设置透明颜色:
SetLayeredWindowAttributes(hWnd, RGB(0, 0, 0), 0, LWA_COLORKEY);
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创建 RenderTarget 时,您必须告诉 D2D 您想要以像素格式使用 alpha(在预乘模式下):
HRESULT hr = mD2DFactory->CreateHwndRenderTarget(
D2D1::RenderTargetProperties( D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_DEFAULT, D2D1::PixelFormat( DXGI_FORMAT_UNKNOWN, D2D1_ALPHA_MODE_PREMULTIPLIED ) ),
D2D1::HwndRenderTargetProperties( mWindow, size ),
&mRenderTarget );
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此后,Clear()使用 alpha 值为零的调用就可以正常工作了。