gj1*_*j13 5 c++ multithreading stdmap c++11
我可以访问(不锁定)std :: map条目而另一个线程插入/删除entrys吗?
示例伪C++:
typedef struct {
int value;
int stuff;
}some_type_t;
std::map<char,some_type_t*> my_map;
//thread 1 does:
my_map.at('a')->value = 1;
//thread 2 does:
some_type_t* stuff = my_map.at('b');
//thread 3 does:
my_map.erase('c');
//I'm not modifying any elements T is a pointer to an previously allocated "some_type_t"
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std C++ 11说所有成员都应该是线程安全的(erase()不是const).
Yak*_*ont 12
没有.是的.
两个或多个线程可以const在地图上执行操作,其中一些非const操作也计数(返回非const迭代器的操作,因此不是const,类似begin和类似的东西).
您还可以修改的元素的非关键部件map或set同时不读取/写入等操作/删除上述元素的非关键部件的运行(这是大多数人,除了喜欢的东西erase或=).
在使用和类似的地图操作(例如或)做任何事情时,你不能erase或者insert或者其他类似的非const地图操作.请注意,可以类似于添加元素.constfindat[]erase
该标准有一个明确的非const操作列表,这些列表是const为了线程安全的目的 - 但它们基本上是返回iterator或查找的查找&.
不不不不不!
map::erase使用中使用的搜索算法修改地图条目和混乱之间的链接map::at.您可以在擦除期间使用元素,但不能执行搜索算法本身!
我已经创建了一个插图程序.在我的机器上,这个程序有时会打印OK,有时会抛出一个地图异常 - 这意味着搜索出错了.增加读取线程的数量会使异常更频繁地出现.
#include <iostream>
#include <thread>
#include <map>
#include <cassert>
std::map<int, int> m;
// this thread uses map::at to access elements
void foo()
{
for (int i = 0; i < 1000000; ++i) {
int lindex = 10000 + i % 1000;
int l = m.at(lindex);
assert(l == lindex);
int hindex = 90000 + i % 1000;
int h = m.at(hindex);
assert(h == hindex);
}
std::cout << "OK" << std::endl;
}
// this thread uses map::erase to delete elements
void bar()
{
for (int i = 20000; i < 80000; ++i) {
m.erase(i);
}
}
int main()
{
for (int i = 0; i < 100000; ++i) {
m[i] = i;
}
std::thread read1(foo);
std::thread read2(foo);
std::thread erase(bar);
read1.join();
read2.join();
erase.join();
return 0;
}
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