xer*_*ion 6 c++ templates design-patterns c++11
试图找到一个更好的设计!
考虑到我们有一个模板Image类,它继承自模板矩阵库(在本例中是Eigen,但它可以是任何东西)
template <typename T>
class Image : public Eigen::Matrix <T, Eigen::Dynamic, Eigen::Dynamic, Eigen::RowMajor>
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现在想想我们想要编写一个函数来处理从文件中读取图像的情况.当然,图像可以是不同类型的,即unisnged char,uint16_t,float,甚至具有不同的通道,如灰度,RGB或甚至RGBA.
所以我们当然可以使用模板类来轻松处理这个问题
Image<RGB<unisgned char>> or Image<RGBA<float>>
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当人们知道图像的类型时,它很简单,比如单色8bit
Image<unisgned char> image = ReadImage(const char* const filename);
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或者它甚至可以
Image<unisgned char> image;
bool b = ReadImage(const char* const filename, Image<unisgned char>& image)
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然而,当读取图像文件时,我们在读取图像之前从不知道类型.例如,Tiff和png都支持8位和16位,tiff甚至支持浮点数.在这种情况下,不可能使用上述任何功能.但是,我们可以使用temmplate Factory类对其进行排序.
为此我们首先需要引入一个BaseImage类
class BaseImage
{
public:
inline BaseImage() {};
virtual inline ~BaseImage() {};
virtual inline int Width() const = 0;
virtual inline int Height() const = 0;
virtual inline int Depth() const = 0;
etc...
};
template <typename T>
class Image : public BaseImage, public Eigen::Matrix <T, Eigen::Dynamic, Eigen::Dynamic, Eigen::RowMajor>
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然后我们可以使用我们的工厂类来传递我们的unsigned char*,float*等..并让它处理创建
class ImageFactory
{
typename <T>
static BaseImage* createImage(const T* const src, const int& width, const int& height, const int& depth)
{
if (depth == 1)
{
return new Image<T>();
}
else if (depth == 3)
{
return new Image<RGB<T>>();
}
etc...
}
}
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当然,这迫使我使用动态分配和继承.
我想我可以通过将它隐藏在一个负责它的类中来绕过动态分配.在构造函数中,将调用工厂clas
class Image2
{
public:
Image2(const char* const path)
{
// where ReadImage and external function that will call ImageFactory
pBaseImage = ReadImage(path);
}
~Image2();
private:
BaseImage* pBaseImage;
};
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在任何一种情况下,我的BaseImage类都必须公开我需要从我的矩阵库中使用的所有功能,这有点违背了继承的目的.
问题是,如果有一个比这里可以使用的更好的设计,因为它变得非常麻烦
如果我可以在评论中显示代码,我会将其作为评论发布...对我来说,这似乎很明显,您可能也想到了。为什么这不是您要找的东西?
class Image
{
public:
Image (int bytesPerPixelIn = 1) { data_ = NULL; bytesPerPixel=bytesPerPixelIn;};
void readImage (int width, int height);
private:
int bytesPerPixel_;
void* data_;
};
void Image::read (int width, int height, ...)
{
data_ = new unsigned char [width*height*pixelSize(imageType_)];
//...
}
//And you can inherit from this if need be to add special functions
//like interleaving in BMP files
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编辑:好的,我明白了。这样效果会更好吗?
template <typename PixelType>
class Image
{
public:
Image () { data_ = NULL; };
virtual void allocateImage (int width, int height)
{
data_ = new PixelType [width*height];
}
virtual void readImage (int width, int height) = 0;
private:
PixelType* data_;
};
template <typename PixelType>
class ImageTIFF: public Image <PixelType> ...
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或这个:
template <typename PixelType, int WIDTH, int HEIGHT>
class Image
{
public:
Image () { }
virtual void readImage () = 0;
private:
PixelType* data_ [WIDTH][HEIGHT];
};
template <typename PixelType, int WIDTH, int HEIGHT>
class ImageTIFF: public Image <PixelType, WIDTH, HEIGHT> ...
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后者消除了动态内存...但没有动态内存,就无法拥有调整大小功能。我会使用动态内存。
当然,您需要继承不同的文件格式,因为它们读取图像的方式不同。
--
好的。这个怎么样?这里的 BaseImage 就像一个 Java“接口”,并且将确保派生类具有它们所需的功能。
class BaseImage
{
public:
virtual void allocateImage (int width, int height) = 0;
virtual void readImage (int width, int height) = 0;
};
template <typename PixelType>
class Image: public BaseImage ... /* and so on */
BaseImage* myTIFFImage = readTIFFImage (/* whatever goes here */);
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