我有一个类的属性的集合,并希望通过索引迭代集合来更新每个属性的值.
1)我以这种方式创建属性集合
private PropertyInfo[] GetPropertiesOfMyClass()
{
Type myType = (typeof(myClass));
PropertyInfo[] PropertyInfoArray = myType.GetProperties(
BindingFlags.Public |
BindingFlags.Instance);
return PropertyInfoArray;
}
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2)现在,我想通过这种方式根据索引设置每个值
public void UpdateProperty(MyClass instanceOfMyClass, string valueToUpdate, int index)
{
//TODO:
//1. Get an individual property from the GetPropertyOfMyClass() using index
//2. Update the value of an individual property of the instanceOfMyClass
}
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我希望能够从Controller中调用UpdateProperty,如下所示:
UpdateProperty(instanceOfMyClass, valueToUpdate, indexOfTheProperty);
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老实说,我不知道如何在游戏中涉及instanceOfMyClass,因为GetProperty只能与myClass一起玩.
因为我看到我可以使用Name,PropertyType,...来获取有关该属性的信息.所以,我也尝试过GetPropertyOfMyClass()[index] .SetValue(...),但是我在构造函数的参数中迷失了,所以我放弃了.
我想要的是只需使用索引就可以更新集合中属性的值.
谢谢你的帮助
你的猜测是正确的.您SetValue()用来更新值 - 这是如何做到的:
GetPropertyOfMyClass()[index].SetValue( instanceOfMyClass, valueToUpdate, null);
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最后一个参数可以为null:
索引属性的可选索引值.对于非索引属性,此值应为null.