fsp*_*rit 5 iphone android opengl-es quartz-2d ipad
我很难决定是否使用Quartz2D或OpenGL进行iPad游戏.它主要是2D,但效果强烈(10-30个物体的同时照明效果,屏幕上同时有10-20个动画).到目前为止,假设我在两种技术中同样愚蠢并且必须从地面学习它,我来到这个列表.(我在这里阅读了几个主题,在SO上,名字如"Quartz或OpenGL",但我仍然留下了一些问题)
石英:
打开GL ES
因此,更接近硬件,性能更好.
使用OpenGL ES实现的应用程序可以更轻松地迁移到Android,MeeGo,Windows Phone等.
我的问题是:
使用跨平台的框架
适用于 Android 的 Cocos2d: http://code.google.com/p/cocos2d-android/
iPhone 版 Cocos2d:
http://code.google.com/p/cocos2d-iphone/
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