自定义事件循环和UIKit控件.Apple的事件循环有多么神奇?

Tee*_*ppa 9 iphone animation event-handling event-loop uikit

有没有人知道或有很好的链接解释iPhone的事件循环在幕后做什么?

我们在基于OpenGL的iPhone游戏框架中使用自定义事件循环.它调用我们的游戏渲染系统,使用CFRunLoopRunInMode调用presentRenderbuffer和泵事件.有关详细信息,请参阅以下代码

当我们不使用UIKit控件(作为证明,尝试Facetap,我们的第一个发布的游戏)时,它运行良好.

但是,使用UIKit的控件时,一切都差不多的作品,但并不完全.具体来说,滚动UIKit控件无法正常工作.

例如,让我们考虑以下场景.

  • 我们在自己的视图上显示UIImagePickerController.
  • UIImagePickerController涵盖了我们的自定义视图
  • 我们也暂停了自己的渲染,但继续使用自定义事件循环.

如上所述,一切都有效,滚动除外.

  • 挑选照片有效.
  • 深入研究相册的工作原理和过渡动画顺畅的.
  • 尝试滚动相册视图时,视图会跟随您的手指.

问题:滚动时,抬起手指后立即停止滚动.通常情况下,它会根据您的移动速度顺利进行,但不会在我们使用自定义事件循环时继续.似乎iPhone的事件循环正在做一些与我们自己没有实现的UIKit滚动相关的魔术.

现在,我们可以通过使用Apple的事件循环并通过NSTimer回调调用我们自己的渲染,让UIKit控件与我们自己的系统一起工作得很好.但是,我仍然想了解,在我们的自定义事件循环中未实现的iPhone事件循环中可能发生的事情.

- (void)customEventLoop { OBJC_METHOD;
  float excess = 0.0f;
  while(isRunning) {
    animationInterval = 1.0f / openGLapp->ticks_per_second();

    // Calculate the target time to be used in this run of loop
    float wait = max(0.0, animationInterval - excess); 
    Systemtime target = Systemtime::now().after_seconds(wait);

    Scope("event loop");

    NSAutoreleasePool* pool = [[ NSAutoreleasePool alloc] init];

    // Call our own render system and present render buffer 
    [self drawView];
    // Pump system events
    [self handleSystemEvents:target];

    [pool release];

    excess = target.seconds_to_now();
  }
}

- (void)drawView { OBJC_METHOD;

  // call our own custom rendering
  bool bind = openGLapp->app_render();

  // bind the buffer to be THE renderbuffer and present its contents
  if (bind) {
    opengl::bind_renderbuffer(renderbuffer);
    [context presentRenderbuffer:GL_RENDERBUFFER_OES];
  }
}

- (void) handleSystemEvents:(Systemtime)target { OBJC_METHOD;
  SInt32 reason = 0;
  double time_left = target.seconds_since_now();
  if (time_left <= 0.0) {
    while((reason = CFRunLoopRunInMode(kCFRunLoopDefaultMode, 0, TRUE)) == kCFRunLoopRunHandledSource) {}
  } else {
    float dt = time_left;
    while((reason = CFRunLoopRunInMode(kCFRunLoopDefaultMode, dt, FALSE)) == kCFRunLoopRunHandledSource) {
      double time_left = target.seconds_since_now();
      if (time_left <= 0.0) break;
      dt = (float) time_left;
    }
  }
}
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dra*_*ard 4

如果你NSLog [[NSRunLoop currentRunLoop] currentMode][UIScrollView setContentOffset:]什么时候开始[UIScrollView isDecelerating]是真的你就会看到UITrackingRunLoopMode

一般来说,除了kCFRunLoopDefaultMode主 UI 线程运行循环之外,系统还会使用其他模式,仅记录了其中的一些模式。获得完整系统行为的唯一方法是与主线程上的系统运行循环配合。

您可以尝试使用NSTimer并让系统呼叫您而不是呼叫CFRunLoopRunInMode您自己。AnNSTimer可以随着时间的推移自由运行,并且当没有显示其他 UI 时,系统运行循环除了调用计时器之外不会执行任何操作。

另一种方法是在显示系统控件时从 customEventLoop 函数返回,并在恢复自定义 UI 时再次调用它。