统一 - 如何使精灵逐渐从一侧淡入淡出

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如上所述,在Unity上,如何使2D精灵从一侧(例如顶部)到另一侧(例如底部)淡入(逐渐增加alpha)?

小智 1

一旦您了解了如何创建自定义着色器(您可以使用内置的 Unity 2018.1+ ShaderGraph,它非常方便且易于使用),您所要做的就是将渐变与输入值相乘,然后将节点连接到你的材料的阿尔法。

此外,您可以更改混合模式(乘、加、减等)以尝试不同的效果。