为什么即使调用Close(),等待ManualResetEvent的线程仍在等待?

Sam*_*eff 6 .net c# multithreading dispose

今天我们惊讶地发现线程正在等待ManualResetEvent继续等待事件,即使它已经关闭.我们原本以为调用Close()会隐含地发出等待线程的信号.

我们跟踪这个问题是因为我们的一些Windows服务并没有像我们想的那样快速关闭.我们正在改变所有Dispose关闭ManualResetEvent对调用的引用的实现Set.

任何人都可以解释为什么Close不暗中打电话Set?你什么时候想要一个等待的线程继续等待?

这是我们的测试代码,用于演示我们的发现:

    private static readonly Stopwatch _timer = Stopwatch.StartNew();

    public static void Test()
    {

        var sync = new ManualResetEvent(false);

        ThreadPool.QueueUserWorkItem(state =>
                                         {
                                             Log("ThreadPool enter, waiting 250ms...");
                                             sync.WaitOne(250);
                                             Log("ThreadPool exit");
                                         });

        Log("Main sleeping 100");
        Thread.Sleep(100);
        Log("Main about to close");
        // sync.Set();      // Is Set called implicitly?  No...
        sync.Close();

        Log("Main waiting for exit 500ms");
        Thread.Sleep(500);
    }

    private static void Log(string text)
    {
        Console.WriteLine("{0:0} {1}", _timer.ElapsedMilliseconds, text);  
    }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

当我们通过Set注释的调用运行此代码时,我们得到了这个..

0 Main sleeping 100
0 ThreadPool enter, waiting 250ms...
103 Main about to close
103 Main waiting for exit 500ms
259 ThreadPool exit
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

当我们明确打电话时,Set我们得到这个

0 Main sleeping 100
0 ThreadPool enter, waiting 250ms...
98 Main about to close
98 ThreadPool exit
98 Main waiting for exit 500ms
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

Ada*_*son 3

Close是一种处理对象的方法(Close并且Dispose在此类上产生相同的行为)。它不影响句柄的状态。假设在所有情况下,用户都希望线程等待我关闭的句柄以继续似乎不合理。事实上,句柄正在使用的事实应该表明您不应该Close首先调用。

这不是一个“为什么不应该Set隐式调用?”的问题,这是一个概念问题:如果你调用Close你不应该再关心该对象。使用SetReset来控制线程之间的执行流程;不要对任何对象(包括对象)调用Close(或) ,直到不再使用它们为止。DisposeWaitHandle