Unity3D新UI系统和列表视图

Ger*_*ing 13 c# user-interface listview monodevelop unity-game-engine

我正在尝试使用新的Unity UI(2014)构建列表视图.垂直和可滚动列表应包含图像按钮,这些按钮应根据其指定的图像保留其纵横比!所有按钮都应拉伸到屏幕宽度.按钮不应与下一个按钮有间隙.(非常像iOS中的UITableView)

在此输入图像描述

我发现新UI附带的VerticalLayoutGroup对我没有帮助,因为它不能很好地嵌入ScrollRect中.我认为它需要根据包含的项目进行调整,以使其与ScrollRect一起使用.

另一个问题是我无法让按钮保持其宽高比,我通过编写一个小脚本解决了这个问题(见下文).

为了实际完成所需的列表效果,我创建了一个带有ScrollRect的Canvas,然后包含一个用于我的自定义ListLayout脚本的RectTransform.RectTransforms的子节点是按钮.

结构如下所示:

在此输入图像描述

列表中的每个项都会获得一个keep aspect脚本,如下所示:

public class KeepAspect : MonoBehaviour {

    public Sprite sprite;
    public float aspect = 1;

    void Start() {
        if (sprite != null) {
            aspect = sprite.bounds.size.x / sprite.bounds.size.y;
        }
    }

    void Update() {
        RectTransform rectTransform = GetComponent<RectTransform>();
        Rect rect = rectTransform.rect;
        rectTransform.sizeDelta = new Vector2(rect.width, rect.width * (1f / aspect));
    }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我的自定义ListLayout脚本,根据包含的项目计算其高度:

public class ListLayout : MonoBehaviour {

    public enum Direction { Vertical, Horizontal }

    public Direction direction = Direction.Vertical;
    public float spacing = 0;


    void Start() {
    }

    RectTransform[] GetItems() {
        RectTransform rect = GetComponent<RectTransform>();
        RectTransform[] items = new RectTransform[rect.childCount];
        for (int i = 0; i < rect.childCount; i++) {
            items[i] = rect.GetChild(i).GetComponent<RectTransform>();
        }
        return items;
    }

    void Update() {

        RectTransform rectTransform = GetComponent<RectTransform>();
        RectTransform[] items = GetItems();

        // stick together
        if (direction == Direction.Vertical) {

            float y = 0;

            foreach (RectTransform item in items) {
                Rect rect = item.rect;
                item.anchoredPosition = new Vector2(0, -y);
                item.sizeDelta = new Vector2(rectTransform.rect.width, rect.height);
                y += rect.height + spacing;
            }

            // adjust height
            rectTransform.sizeDelta = new Vector2(rectTransform.sizeDelta.x, y);
        }

        // TODO: horizontal layout
    }
}
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我对这种方法有两个问题:

1)有没有一种方法可以在没有自定义(丑陋)潦草的情况下进行列表视图?一定有更好的方法?

2)在KeepAspect脚本中,我希望自动从GameObject访问sprite.事实是,Sprite包含在新UI系统的Image Script中,似乎我无法访问这个.MonoDevelop无法参考它?或者我错过了什么?

Val*_*gut 6

您应该使用新的Unity UI命名空间来访问新的UI类,方法和属性.

举个例子:


using UnityEngine;
using UnityEngine.UI; // New Unity UI system from Unity 4.6 version

namespace TestExample {
    public class TestNewUI : MonoBehaviour 
    {
        public Image image;

        public Slider slider;

        private Sprite _sprite;

        void Start()
        {
            _sprite = image.sprite;
        }
    }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

http://docs.unity3d.com/460/Documentation/ScriptReference/UI.Image.html

https://www.youtube.com/watch?v=TRLsmuYMs8Q


我认为这会对你有帮助;-)