使用PTS同步FFMPEG视频帧

Dun*_*ave 4 c++ opengl video ffmpeg pts

我正在尝试同步从MP4视频解码的帧.我正在使用FFMPEG库.我已经解码并存储了每个帧,并在OPENGL平面上成功显示了视频.

我在骑车穿过车架之前就开始了一个计时器; 目的是正确同步视频.然后我将每帧的PTS与此计时器进行比较.我在解码过程中存储了从数据包接收的PTS.

我的应用程序中显示的内容似乎没有达到我期望的速度.它比媒体播放器中的原始视频文件播放速度更快.

我对FFMPEG和一般的编程视频缺乏经验.我是以错误的方式解决这个问题吗?

这是我试图做的一个例子

            FrameObject frameObject = frameQueue.front();

            AVFrame frame = *frameObject.pFrame;

            videoClock += dt;

            if(videoClock >= globalPTS)
            {
                //Draw the Frame to a texture
                DrawFrame(&frame, frameObject.m_pts);

                frameQueue.pop_front();

                globalPTS = frameObject.m_pts;
            }
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请注意我使用的是C++,Windows,Opengl,FFMPEG和VS2010 IDE

sza*_*ary 8

首先,int64_t pts = av_frame_get_best_effort_timestamp(pFrame)用来获得分数.其次,您必须确保同步的两个流使用相同的时基.最简单的方法是将所有内容转换为AV_TIME_BASE_Q.pts = av_rescale_q ( pts, formatCtx->streams[videoStream]->time_base, AV_TIME_BASE_Q );在这种格式中,pts以纳秒为单位.

  • szatmary,AV_TIME_BASE_Q 以微秒为单位,而不是纳秒。@Kaidul Islam,你缺少一个零,AV_TIME_BASE_Q 的分母是一百万。 (3认同)