Dun*_*ave 4 c++ opengl video ffmpeg pts
我正在尝试同步从MP4视频解码的帧.我正在使用FFMPEG库.我已经解码并存储了每个帧,并在OPENGL平面上成功显示了视频.
我在骑车穿过车架之前就开始了一个计时器; 目的是正确同步视频.然后我将每帧的PTS与此计时器进行比较.我在解码过程中存储了从数据包接收的PTS.
我的应用程序中显示的内容似乎没有达到我期望的速度.它比媒体播放器中的原始视频文件播放速度更快.
我对FFMPEG和一般的编程视频缺乏经验.我是以错误的方式解决这个问题吗?
这是我试图做的一个例子
FrameObject frameObject = frameQueue.front();
AVFrame frame = *frameObject.pFrame;
videoClock += dt;
if(videoClock >= globalPTS)
{
//Draw the Frame to a texture
DrawFrame(&frame, frameObject.m_pts);
frameQueue.pop_front();
globalPTS = frameObject.m_pts;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
请注意我使用的是C++,Windows,Opengl,FFMPEG和VS2010 IDE
首先,int64_t pts = av_frame_get_best_effort_timestamp(pFrame)用来获得分数.其次,您必须确保同步的两个流使用相同的时基.最简单的方法是将所有内容转换为AV_TIME_BASE_Q.pts = av_rescale_q ( pts, formatCtx->streams[videoStream]->time_base, AV_TIME_BASE_Q );在这种格式中,pts以纳秒为单位.