Bjo*_*obs 2 c# memory directx sharpdx
此代码每100毫秒运行一次.内存使用率不断增加,直到达到1.5 GB然后崩溃.
void takeScreenShot()
{
Surface s;
s = CaptureScreen();
pictureBox1.Image = new Bitmap(Surface.ToStream(s, ImageFileFormat.Bmp));
s.Dispose();
}
public Surface CaptureScreen()
{
int width = Screen.PrimaryScreen.Bounds.Width;
int height = Screen.PrimaryScreen.Bounds.Height;
Device device = new Device(new Direct3D(), 0, DeviceType.Hardware, IntPtr.Zero, CreateFlags.HardwareVertexProcessing, new PresentParameters(width, height));
DisplayMode disp = device.GetDisplayMode(0);
Surface s = Surface.CreateOffscreenPlain(device, disp.Width, disp.Height, Format.A8R8G8B8, Pool.Scratch);
device.GetFrontBufferData(0, s);
return s;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
您每次都在创建新设备.
您应该只创建一次设备,在启动代码中创建一次然后继续使用它.
此外,我怀疑Surface.ToStream()返回流中的内存泄漏可能也需要处理.
var stream = Surface.ToStream(s, ImageFileFormat.Bmp);
pictureBox1.Image = new Bitmap(stream);
stream.Dispose();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
正如汉斯帕斯特所提到的那样,也Bitmap需要处理.
您可以通过帮助程序非常轻松地调试SharpDX中的内存泄漏,以对未发布的COM资源进行诊断.在应用程序开头设置此变量:
SharpDX.Configuration.EnableObjectTracking = true;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当您的应用程序退出时,它将打印一个未使用堆栈跟踪正确释放的COM对象的报告.这背后的类是ObjectTracker.
ObjectTracker.ReportActiveObjects() 可以调用它来在运行时打印当前使用的资源(即使使用堆栈跟踪).
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