我想制作(或学习如何制作)VST插件.有没有特殊的SDK?如何产生.vst而不是.exe?另外,如果有人想为Logic Pro制作音频单元,那怎么办呢?谢谢
Dev*_*4.0 46
从这个wiki 链接开始,解释它们是什么,并提供指向sdk的链接.这是关于发展的一些信息
如何编译插件 - 为了在C++ Builder中制作VST插件,首先需要Steinberg的VST sdk.它可以从Yvan Grabit的网站获得(链接位于页面顶部).
您需要做的下一件事是创建一个.def文件(例如:myplugin.def).这需要包含至少以下几行:
EXPORTS main=_main
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
Borland编译器为函数名添加下划线,并main()
以VST主机期望的方式导出函数.有关.def文件的详细信息,请参阅C++ Builder帮助文件.
但这还不够.如果您要使用任何VCL元素(与表单或组件有关),您必须注意您的插件不会导致Cubase(或其他VST主机)崩溃.这是如何做:
在效果类的构造函数中,写
_control87(PC_64|MCW_EM,MCW_PC|MCW_EM);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)这应该够了吧.
以下是一些更有用的网站:
http://www.steinberg.net/en/company/developer.html
如何通过http://www.asktoby.com/#vsttutorial 编写vst插件(pdf)
Nik*_*man 28
我用Visual Studio编写了一篇关于C++ VST开发的HOWTO,详细介绍了为Windows平台创建基本插件所需的步骤(本文的Mac版本即将发布).在Windows上,VST插件只是一个普通的DLL,但是有很多"陷阱",你需要使用一些特定的编译器/链接器开关来构建插件,否则某些主机将无法识别它.
至于Mac,VST插件只是一个带有.vst扩展名的捆绑包,尽管还有一些设置必须正确配置才能生成有效的插件.您还可以下载我做了一段时间的一组Xcode VST插件项目模板,它可以帮助您在该平台上编写一个可用的插件.
至于AudioUnits,Apple提供了自己的项目模板,这些模板包含在Xcode中.Apple也有非常好的在线教程和文档:
我还强烈建议查看Juce Framework,它对创建跨平台VST/AU插件提供了极好的支持.如果你是开源的,那么Juce是一个明智的选择,但是如果你打算在没有源代码的情况下发布你的工作,你需要支付许可费.
小智 5
我意识到这是一篇非常古老的文章,但是我使用JUCE库取得了成功,该库为主要的IDE(如Xcode,VS和Codeblocks)构建项目,并自动生成VST / 3,AU / v3,RTAS和AAX。