use*_*749 69 c++ mfc cstring stdstring
CString非常方便,同时std::string与STL容器更兼容.我在用hash_map.但是,hash_map不支持CString作为键,所以我想转换CString成std::string.
编写CString哈希函数似乎需要花费很多时间.
CString -----> std::string
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我怎样才能做到这一点?
std::string -----> CString:
inline CString toCString(std::string const& str)
{
return CString(str.c_str());
}
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我对吗?
编辑:
以下是更多问题:
我怎么能转换wstring,CString彼此?
//wstring -> CString,
std::wstring src;
CString result(src.c_str());
//CString->wstring.
CString src;
::std::wstring des(src.GetString());
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有什么问题吗?
我怎么能转换std::wstring,std::string彼此?
Von*_*onC 87
根据CodeGuru:
CString到std::string:
CString cs("Hello");
std::string s((LPCTSTR)cs);
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但是: std::string不能总是从一个构造LPCTSTR.即UNICODE版本的代码将失败.
由于std::string只能从LPSTR/ 构造LPCSTR,使用VC++ 7.x或更高版本的程序员可以使用转换类,例如作为CT2CA中介.
CString cs ("Hello");
// Convert a TCHAR string to a LPCSTR
CT2CA pszConvertedAnsiString (cs);
// construct a std::string using the LPCSTR input
std::string strStd (pszConvertedAnsiString);
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std::stringtoCString :(来自Visual Studio的CString常见问题解答......)
std::string s("Hello");
CString cs(s.c_str());
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CStringT可以从字符或宽字符串构造.即它可以从char*(即LPSTR)或从wchar_t*(LPWSTR)转换.
换句话说,炭专业化(的CStringT),即CStringA,wchar_t-specilization CStringW和TCHAR-specialization CString可以从任一构造char或宽字符,null终止(null终止在这里非常重要)字符串来源.
Althoug IInspectable修订了"空终止"部分中的评论:
不需要NUL终止.
CStringT具有采用显式长度参数的转换构造函数.这也意味着您可以CStringT从std::string具有嵌入NUL字符的对象构造对象.
OJ.*_*OJ. 34
通过使用std::basic_string<TCHAR>而不是std::string你的角色解决它,它应该工作正常,无论你的角色设置.
如果你想要更像 C++ 的东西,这就是我使用的。虽然它依赖于 Boost,但这只是例外。您可以轻松删除那些使其仅依赖于 STL 和WideCharToMultiByte()Win32 API 调用的内容。
#include <string>
#include <vector>
#include <cassert>
#include <exception>
#include <boost/system/system_error.hpp>
#include <boost/integer_traits.hpp>
/**
* Convert a Windows wide string to a UTF-8 (multi-byte) string.
*/
std::string WideStringToUtf8String(const std::wstring& wide)
{
if (wide.size() > boost::integer_traits<int>::const_max)
throw std::length_error(
"Wide string cannot be more than INT_MAX characters long.");
if (wide.size() == 0)
return "";
// Calculate necessary buffer size
int len = ::WideCharToMultiByte(
CP_UTF8, 0, wide.c_str(), static_cast<int>(wide.size()),
NULL, 0, NULL, NULL);
// Perform actual conversion
if (len > 0)
{
std::vector<char> buffer(len);
len = ::WideCharToMultiByte(
CP_UTF8, 0, wide.c_str(), static_cast<int>(wide.size()),
&buffer[0], static_cast<int>(buffer.size()), NULL, NULL);
if (len > 0)
{
assert(len == static_cast<int>(buffer.size()));
return std::string(&buffer[0], buffer.size());
}
}
throw boost::system::system_error(
::GetLastError(), boost::system::system_category);
}
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转换CString为std::string使用指定长度的转换更有效.
CString someStr("Hello how are you");
std::string std(somStr, someStr.GetLength());
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在紧密循环中,这可以显着提高性能.
有什么问题吗?
有几个问题:
CString是CStringT的模板特化。根据描述字符类型的BaseType,有两种具体的特化:CStringA(using char) 和CStringW(using wchar_t)。wchar_t在 Windows 上普遍用于存储 UTF-16 编码的代码单元,但使用char是不明确的。后者通常存储 ANSI 编码字符,但也可以存储 ASCII、UTF-8 甚至二进制数据。CString(通过预处理器符号控制_UNICODE)的字符编码(甚至字符类型),使得问题含糊不清。我们也不知道所需的字符编码std::string。为了解决这些问题,我假设wchar_t将存储 UTF-16 编码的代码单元,并将char保存 UTF-8 八位字节序列。这是您可以做出的唯一合理选择,以确保源字符串和目标字符串保留相同的信息,而不会将解决方案限制为源域或目标域的子集。
以下实现在CStringA/CStringW和std::wstring/std::string映射之间进行从 UTF-8 到 UTF-16 的转换,反之亦然:
#include <string>
#include <atlconv.h>
std::string to_utf8(CStringW const& src_utf16)
{
return { CW2A(src_utf16.GetString(), CP_UTF8).m_psz };
}
std::wstring to_utf16(CStringA const& src_utf8)
{
return { CA2W(src_utf8.GetString(), CP_UTF8).m_psz };
}
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其余两个函数从 MFC 字符串构造 C++ 字符串对象,保持编码不变。请注意,虽然前面的函数无法处理嵌入的 NUL 字符,但这些函数却不受此影响。
#include <string>
#include <atlconv.h>
std::string to_std_string(CStringA const& src)
{
return { src.GetString(), src.GetString() + src.GetLength() };
}
std::wstring to_std_wstring(CStringW const& src)
{
return { src.GetString(), src.GetString() + src.GetLength() };
}
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