Bhu*_*hta 140 resolution ios iphone-6 iphone-6-plus
我已经看过上几篇文章讨论像一个在这里和这里有关新的iPhone将使用@ 3倍的图像显示的图像分辨率.这是真的吗?
那么这是否意味着我们必须保留三张图片?比方说我有50 X 50的图像,我是否需要保留3张图像以优化新iPhone的外观?
或者新款手机只使用@ 2x图像而且没有像@ 3x那样的东西?
我已经通过制作示例项目进行测试,并且所有模拟器似乎都使用@ 3x图像,这很令人困惑.
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这是一些更多的信息
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基于Tsob和nitin给出的答案,我在项目中添加了@ 3x图像.
信息编辑
我看到很少有用户对iPhone 6使用@ 2x图像的原因感到困惑,即使它具有更高的分辨率,原因是
iPhone 6可能具有不同的分辨率,但具有相同的每像素密度(PPI)
在这个帖子中查看更多相关信息
因此,iPhone 6使用与iPhone 4,5和5S相同的@ 2x图像,因为它具有相同的PPI,而iPhone 6 plus使用@ 3x.
Nit*_*hel 102
更新:
苹果图标图像大小的新链接.
https://developer.apple.com/ios/human-interface-guidelines/graphics/image-size-and-resolution/
是的,这是真的,Apple提供有关图标或图像大小的官方文档

你必须为iPhone6和iPhone6 +设置图像
对于iPhone 6:
750 x 1334 (@2x) for portrait
1334 x 750 (@2x) for landscape
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
对于iPhone 6 Plus:
1242 x 2208 (@3x) for portrait
2208 x 1242 (@3x) for landscape
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
要设置控件的图像大小,您可以设置1x @ 2x和@ 3x,如下所示:

TSo*_*Sob 53
我试过一个示例项目使用标准的,@ 2x和@ 3x图像,iPhone 6+模拟器使用@ 3x图像.因此,似乎要完成@ 3x图像(如果模拟器实际上复制了设备的行为).但奇怪的是,所有设备(模拟器)似乎都使用这个@ 3x图像,当它在项目结构上时,iPhone 4S/iPhone 5也是如此.
Apple对潜在的@ 3x结构缺乏沟通,而他们要求开发人员发布他们的iOS8应用程序非常令人困惑,尤其是在模拟器上看到这些结果时.
**从Apple的网站编辑**:在Apple的开发者空间的"iOS 8上有什么新功能"部分中也发现了这一点:
支持新的屏幕尺度 iPhone 6 Plus使用新的Retina HD显示屏,屏幕比例为3.0.要在这些设备上提供最佳体验,请添加为此屏幕比例设计的新图稿.在Xcode 6中,资产目录可以包括1x,2x和3x大小的图像; 只需添加新的图像资源,iOS将在iPhone 6 Plus上运行时选择正确的资产.iOS中的图像加载行为也识别@ 3x后缀.
仍然不明白为什么所有设备似乎加载@ 3x.也许是因为我使用常规文件而不是xcassets?将尽快尝试.
进一步测试后编辑:好吧,似乎iOS8在这方面有一个话题.在iOS 7.1 iPhone 5模拟器上进行测试时,它正确使用了@ 2x图像.但是当在iOS 8上启动它时,它在iPhone 5上使用@ 3x.不确定这是不是想要的行为,也不是iOS8 GM中的错误/错误或Xcode 6中的模拟器.
mat*_*att 10
我已经通过制作示例项目进行测试,并且所有模拟器似乎都使用@ 3x图像,这很令人困惑.
在资产目录中创建不同版本的图像,以便图像本身告诉您它的版本:

现在轮流在每个模拟器上运行应用程序.您将看到3x图像仅用于iPhone 6 Plus.
如果通过调用并分配到图像视图中使用其名称(例如one.png,one @ 2x.png和one@3x.png)从应用程序包中提取图像,情况也是如此imageNamed:.
(但是,如果将图像分配给Interface Builder中的图像视图会有所不同 - 在双分辨率设备上忽略2x版本.这可能是一个错误,显然是一个错误pathForResource:ofType:.)
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