我认为我已经将Box2d配置为对任何身体都有某种最大速度,但我不确定.我施加了一种冲动(100000000, 100000000),身体的移动速度一样快(100, 100)- 这根本不是那么快.
我正在使用Box2d XNA C#端口.
我的游戏是自上而下的2d.
以下是一些可能相关的代码:
private readonly Vector2 GRAVITY = new Vector2(0, 0);
public void initializePhysics(ContactReporter contactReporter)
{
world = new World(GRAVITY, true);
IContactListener contactListener = contactReporter;
world.ContactListener = contactListener;
}
public void Update(GameTime gameTime)
{
// ...
worldState.PhysicsWorld.Step((float)gameTime.ElapsedGameTime.TotalSeconds, 10, 10);
//...
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
以下是一些应用冲动的示例代码:
private void ApplyImpulseFromInput()
{
Vector2 movementImpulse = new Vector2();
if (inputReader.ControlActivation(ActionInputType.MOVE_LEFT) == 1f)
{
movementImpulse.X = -Constants.PLAYER_IMPULSE_CONSTANT;
} else if (inputReader.ControlActivation(ActionInputType.MOVE_RIGHT) == 1f)
{
movementImpulse.X = Constants.PLAYER_IMPULSE_CONSTANT; ;
}
if (inputReader.ControlActivation(ActionInputType.MOVE_UP) == 1f)
{
movementImpulse.Y = -Constants.PLAYER_IMPULSE_CONSTANT; ;
} else if (inputReader.ControlActivation(ActionInputType.MOVE_DOWN) == 1f)
{
movementImpulse.Y = Constants.PLAYER_IMPULSE_CONSTANT; ;
}
model.Body.ApplyImpulse(movementImpulse, model.Position);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果Constants.PLAYER_IMPULSE_CONSTANT是从任何地方1000f来1000000000f,玩家最多可以移动(-120, -120)到(120, 120).如果常数较小,1f那么玩家将移动得更慢.
此代码用于为游戏世界中的所有内容设置物理:
controller.Model.BodyDef = new BodyDef();
controller.Model.BodyDef.type = controller.Model.Mobile ? BodyType.Dynamic : BodyType.Static;
controller.Model.Body = worldState.PhysicsWorld.CreateBody(controller.Model.BodyDef);
controller.Model.Body.SetLinearDamping(10.0f);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它可能是线性阻尼吗?我把它改成10.0f了0,没有效果.
更新:线性阻尼的奇怪之处:我已经使用上面的应用脉冲方法对身体进行了这些观察:
Linear Damping Max Speed
0f 120
10f 120
50f 120
55f 90
60f 0
70f 0
100f 0
100000f 0
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
为什么在50f和之间的线性阻尼存在一定范围的灵敏度60f?
小智 15
这不是解决这个问题的方法.您应该在box2D世界中创建它们时缩小对象.然后你可以扩展box2D给你的信息回到你的世界的大小.
比方说,我的世界中的一个盒子长120像素.如果我将对象缩小30倍以便可以通过box2d正确模拟,那么box2D世界中我的框的长度将是4"像素"长(120/30或对象/比例的大小).现在,让我们说box2D计算我的盒子在box2d世界中移动了3个"像素".然后,我可以获取该信息并将其缩放到我的世界大小,这意味着该框只移动了90像素(3*30).我希望这听起来不会太混乱.我通常觉得很难解释自己.
小智 3
我对版本 2.1a 也有同样的问题,我发现更改 b2Settings.as 中的第 128 行可以提供帮助。将 static public const b2_maxTranslation:Number = 2.0 更改为更大的数字。确信这不是正确的方法,但现在不知道如何正确执行。