在运行 iOS 7.1.2 的 iPhone 5 上,此操作需要 700 毫秒。
UIImage(data: data)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
data 是包含 JPEG 图像的 NSData,400x300px 90K。
我怎样才能让它加载得更快,或者至少不会阻塞 UI?
演示应用程序在这里:https : //github.com/exchangegroup/demo-image-loader-benchmark-swift
只有当我从 Xcode启动设备上的应用程序时才会发生这种减速。当从设备本身启动时,它运行得更快,大约为 20 毫秒。第一次运行仍然比后续运行慢得多,后者大约为 1ms。
这在很大程度上取决于加载的图像的大小、原始压缩是什么等。
一般来说,你永远不应该基于 Xcode 的调试构建来假设性能,如果你附加了调试器,那就是三重。如果您想查看某个东西的实际运行速度,您需要使用项目随附的 Release 配置文件构建并安装到设备上,然后在不附加调试器的情况下运行构建。发布构建通常至少快 1 个数量级,假设您遵循了标准程序,例如包装 NSLog,因此它不会将日志输出到控制台以进行发布构建。
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