在iOS中,动画是默认的缓动函数(UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut)是二次还是立方?还有什么?
这是一个立方贝塞尔曲线.没有记录精确的控制点,因此它们可以在不同版本之间进行更改,但您可以通过CAMediaTimingFunction以下方式获取它们:
CAMediaTimingFunction *func = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
for (int i = 0; i < 4; i++) {
float *values = malloc(sizeof(float) * 2);
[func getControlPointAtIndex:i values:values];
NSLog(@"Control point %i: (%f, %f)", i+1, values[0], values[1]);
free(values);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我不用它的值是(0.0, 0.0),(0.42, 0.0),(0.58, 1.0),(1.0, 1.0),大致相当于这条曲线:
