ak.*_*ak. 5 resources mfc command messages
我正在开发一个MFC应用程序,这个应用程序多年来和不同的开发团队相当混乱.包含所有命令/消息映射的resource.h文件随着时间的推移变得非常大,并且存在许多问题(例如重复ID).我不熟悉MFC,所以这个问题可能听起来很愚蠢......
MSDN文档提到命令ID和消息ID不应相应地小于WM_USER和WM_APP.我看到Visual Studio生成的resource.h中的大多数命令ID都是从100开始.这不应该导致某些干扰MFC/Windows命令和消息,这些命令和消息与应用程序定义的ID重叠吗?例如,我有一个命令ID:
#define ID_MY_ID 101
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
并且有一个具有相同ID的Windows命令.当MC将此命令发送到APP时,它会像应用程序定义的ID_MY_ID一样处理,并且应用程序正在执行不必要的操作.这是一种可能的情况吗?
此外,是否有一些第三方工具可以帮助分析项目资源?
更新1:
出现了新问题:向应用程序类添加新自定义命令的首选方法是什么?据我所知,在以下列方式添加之前:向resouce.h添加命令ID,然后向处理类添加消息映射处理程序.
你混合了两件事:
您可能无需手动编辑resource.h.
我建议使用"资源符号"工具(右键单击资源视图中的资源,然后从弹出菜单中选择,我假设您使用的是VC++),从resource.h中删除所有未使用的ID.