Joh*_*lis 2 opengl
如何缩放随机3d模型以适应opengl视口?我能够将模型置于视口中间.如何缩放它以使其适合视口.该模型可以是飞机,锥体,3d对象或任何其他随机模型.
感谢任何帮助.
Tho*_*mas 5
您需要以下信息:
r
z
fovy
gluPerspective
对情况做一点描述,在那里找到正确的三角形,并推导出精确拟合的球体的最大半径.鉴于上述参数,您应该找到r_max = z * sin(fovy*M_PI/180 / 2).
r_max = z * sin(fovy*M_PI/180 / 2)
由此,比例因子是r_max / r.
r_max / r
所有这些都假设视口比它高; 如果不是,你应该fovx首先推导出来,而不是使用它fovy.
fovx
归档时间:
15 年,7 月 前
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