到目前为止我虽然glOrtho设置了一个正面相机,而gluPerspective设置了一个透视相机.
但是如果我在gluPerspective之前有一个glOrtho调用,那么这也会影响透视摄像机所在的位置.
例如:
gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);
gl.glOrthof(0, 1, 0, 2, -100, 100);
GLU.gluPerspective(gl, 90, 1, 0.1f, 100.0f);
gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW);
GLU.gluLookAt(gl, 0f, 0f, -5.0f,
0f, 0f, 0.0f,
0.0f, 1.0f, 0.0f);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这将把我的对象放在右下角.但我希望gluPerspective能够覆盖glOrtho
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