0 javascript debugging google-chrome webgl
是否有一些大致相当于 WebGL 中的打印命令的东西,或者一些支持它的扩展,或者甚至是一个允许我编写支持它的 API?
如果你想通过 GLSL,我不知道。如果你想通过 WebGL API 调用WebGL 检查器和Web 跟踪框架都可以做到这一点
对于 GLSL,我什么都不知道。一般调试GLSL我简化
我只是一般去片段着色器并添加
gl_FragColor = vec4(1,0,0,1);
return;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果我在屏幕上的正确位置看到红色,我可以假设问题出在我的片段着色器而不是我的顶点着色器中。
假设我认为问题出在片段着色器中,我可能会尝试显示不同的输入。例子:
显示法线
gl_FragColor = vec4(normal * 0.5 + 0.5, 1);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
显示一些纹理坐标
gl_FragColor = vec4(texCoord, 0, 1);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
等等。然后我看看我所看到的,看看它是否符合我的期望。如果有照明,我可能会跳过并只绘制纹理。如果纹理为空白,则可能是纹理设置问题。如果纹理正确,则可能是光照问题。
等等...
如果我认为问题出在顶点着色器中,我可能仍会将片段着色器设置为最简单的方法。也许是纯色,或者只是纹理,或者只是法线。然后我会开始从顶点着色器中提取东西。只需通过位置,没有法线,没有其他数据。我在做矩阵数学吗?删除它,传入一个矩阵,确保我在屏幕上看到一些我知道应该工作的东西。等等等等。
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