mob*_*tte 5 opengl wpf sharpgl
我正在使用SharpGL库在WPF中实现2D图形.我已经设法在屏幕上绘制一些原始对象,我需要检测这些对象上的鼠标点击.
我已经看过一个关于如何在图形对象上执行选择和拾取的OpenGL教程,但是我没有设法让它工作.在我的测试应用程序中,我在屏幕上绘制了三个三角形,当鼠标单击时,我在GL_SELECT模式下绘制相同的三个三角形,希望检测是否已经点击了任何三角形.我不确定这是否是正确的方法.命中测试始终返回选择缓冲区中的所有元素.
我知道PickMatrix中的宽度和高度参数不正确,我不确定那里的正确值是什么.它是整个视图的宽度和高度吗?
private void OpenGLControl_OpenGLDraw(object sender, SharpGL.SceneGraph.OpenGLEventArgs args)
{
//// Get the OpenGL object.
OpenGL gl = args.OpenGL;
//set background to white
gl.ClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
//// Clear the color and depth buffer.
gl.Clear(OpenGL.GL_COLOR_BUFFER_BIT | OpenGL.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
DrawScene();
gl.Flush();
}
private void DrawScene()
{
OpenGL gl = openGLControl.OpenGL;
gl.Color(1.0, 0.0, 0.0);
DrawTriangle(-0.2, 0.6, 0.0, 0.8, 0.2, 0.6);
gl.Color(0.0, 1.0, 0.0);
DrawTriangle(-0.2, 0.2, 0.0, 0.4, 0.2, 0.2);
gl.Color(0.0, 0.0, 1.0);
DrawTriangle(-0.2, -0.2, 0.0, 0.0, 0.2, -0.2);
}
private void SelectObjects(double mouseDownX, double mouseDownY)
{
OpenGL gl = openGLControl.OpenGL;
int BUFSIZE = 512;
uint[] selectBuf = new uint[BUFSIZE];
gl.SelectBuffer(BUFSIZE, selectBuf);
gl.RenderMode(OpenGL.GL_SELECT);
gl.InitNames();
gl.PushName(0);
int[] viewport = new int[4];
gl.GetInteger(OpenGL.GL_VIEWPORT, viewport);
//how to define the width and height of an element?
gl.PickMatrix(mouseDownX, (double)(viewport[3] - mouseDownY), 50.0, 50.0, viewport);
gl.LoadIdentity();
gl.LoadName(1);
gl.Color(1.0, 0.0, 0.0);
DrawTriangle(-0.2, 0.6, 0.0, 0.8, 0.2, 0.6);
gl.LoadName(2);
gl.Color(0.0, 1.0, 0.0);
DrawTriangle(-0.2, 0.2, 0.0, 0.4, 0.2, 0.2);
gl.LoadName(3);
gl.Color(0.0, 0.0, 1.0);
DrawTriangle(-0.2, -0.2, 0.0, 0.0, 0.2, -0.2);
gl.Flush();
int hits = gl.RenderMode(OpenGL.GL_RENDER);
processHits(hits, selectBuf);
}
private void processHits(int hits, uint[] buffer)
{
uint bufferIterator = 0;
for (uint i = 0; i < hits; i++)
{
uint numberOfNamesInHit = buffer[bufferIterator];
Console.WriteLine("hit: " + i + " number of names in hit " + numberOfNamesInHit);
uint lastNameIndex = bufferIterator + 2 + numberOfNamesInHit;
for (uint j = bufferIterator + 3; j <= lastNameIndex; j++)
{
Console.WriteLine("Name is " + buffer[j]);
}
bufferIterator = bufferIterator + numberOfNamesInHit + 3;
}
}
private void OnMouseClick(object sender, MouseEventArgs e)
{
System.Windows.Point position = e.GetPosition(this);
SelectObjects(position.X, position.Y);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
输出始终相同:
命中:命中1中的0个名字
名字是1
命中:命中1中的1个名称
名字是2
命中:命中1中的2个名字
名字是3
小智 3
宽度和高度是拾取区域的大小(以像素为单位)。对于检测鼠标指针下的对象,1x1 应该没问题(您想要检测 1 像素 x 1 像素的屏幕矩形下方的内容)。
gluPickMatrix用拾取矩阵更新(乘)当前矩阵。你PickMatrix后面的LoadIdentity没有任何意义,因为glLoadIdentity将当前矩阵重置为恒等。
为了让您的示例正常工作,在渲染之前,设置您的矩阵:
glLoadIdentity();
setupMyProjMatrix();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在选择之前,设置相同的矩阵,预先乘以选择矩阵:
glLoadIdentity();
glPickMatrix();
setupMyProjMatrix();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在您的示例中,setupMyProjMatrix()不执行任何操作。
无论如何,你应该避免在 opengl 中使用picking。这是一个已弃用的功能(在现代 gl 中已删除),速度非常慢,有时不太可靠,具体取决于供应商。您应该自己计算命中测试。
你永远不应该查询任何 gl(glGet 系列)。它会导致 CPU 停顿。
抱歉英语不好。