Tom*_*ank 9 c# generics polymorphism mono unity-game-engine
我正在尝试在C#中创建一个泛型方法,它将根据其主体中的参数数据类型调用不同的方法,然后处理它们的结果.我试图通过创建一个通用的包装器方法来实现这一点,然后提供处理方法的几个重载 - 包括一个通用的,如果没有特定的重载可用.
当我直接调用处理方法时,正确选择了适当的版本.但是当我从包装器方法调用它时,它总是选择泛型方法,即使我传递给它的特定数据类型存在匹配的重载.
有没有办法调整代码使其行为符合我的需要?或者我必须使用不同的方法.
我需要代码与Mono 2.6兼容.
using System;
class Program
{
static void Func<T>(T val)
{
Console.WriteLine("Generic Func");
}
static void Func(int val)
{
Console.WriteLine("Int Func");
}
static void Func(string val)
{
Console.WriteLine("String Func");
}
static void FuncWrap<T>(T val)
{
Console.Write("Wrap: ");
Func(val);
}
static void Main(string[] args)
{
Func(2);
Func("Potato");
Func(2.0);
FuncWrap(2);
FuncWrap("Potato");
FuncWrap(2.0);
Console.Read();
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
Jon*_*eet 14
有没有办法纠正这种行为?
根据C#语言规范,它已经是正确的行为.Func
被调用内部的重载FuncWrap
通常在编译时确定,因此它不能Func
根据执行时类型选择不同的重载.
但是,改变行为的一种方法是使用动态类型:
static void FuncWrap<T>(T val)
{
Console.Write("Wrap: ");
dynamic x = val;
Func(x);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在,它将根据值的实际类型在执行时执行重载解析x
.这会产生性能成本,但应该按照您的要求进行.
或者,您可以硬编码重载的知识:
static void FuncWrap<T>(T val)
{
Console.Write("Wrap: ");
if (typeof(T) == typeof(string))
{
Func((string)(object)val);
}
else if (typeof(T) == typeof(int))
{
Func((int)(object)val);
}
else
{
Func(val);
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但这显然非常可怕.
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