在视频完成时从surfaceview清除视频帧

ish*_*ain 11 video android surfaceview media-player

我创建了一个在表面视图上播放视频的媒体播放器.完成视频后,视频的最后一帧仍然在表面上.我想从表面删除视频帧,因为一段时间后,另一个视频开始播放.

视频流程如下:

现在:表面上的视频 - >表面上的最后一个视频帧 - >表面上的另一个视频.

但所需的流程是:

要求: 表面上的视频 - >清晰的表面(黑色) - >表面上的另一个视频.

任何人都可以帮助解决这个问题.

谢谢Ishan jain

nmr*_*nmr 9

基于Fadden的回答和Andreimarinescu的问题,这里是API 16及以下版本:

private void clearSurface(Surface surface) {
    EGL10 egl = (EGL10) EGLContext.getEGL();
    EGLDisplay display = egl.eglGetDisplay(EGL10.EGL_DEFAULT_DISPLAY);
    egl.eglInitialize(display, null);

    int[] attribList = {
            EGL10.EGL_RED_SIZE, 8,
            EGL10.EGL_GREEN_SIZE, 8,
            EGL10.EGL_BLUE_SIZE, 8,
            EGL10.EGL_ALPHA_SIZE, 8,
            EGL10.EGL_RENDERABLE_TYPE, EGL14.EGL_OPENGL_ES2_BIT,
            EGL10.EGL_NONE, 0,      // placeholder for recordable [@-3]
            EGL10.EGL_NONE
    };
    EGLConfig[] configs = new EGLConfig[1];
    int[] numConfigs = new int[1];
    egl.eglChooseConfig(display, attribList, configs, configs.length, numConfigs);
    EGLConfig config = configs[0];
    EGLContext context = egl.eglCreateContext(display, config, EGL10.EGL_NO_CONTEXT, new int[]{
            EGL14.EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION, 2,
            EGL10.EGL_NONE
    });
    EGLSurface eglSurface = egl.eglCreateWindowSurface(display, config, surface,
            new int[]{
                    EGL14.EGL_NONE
            });

    egl.eglMakeCurrent(display, eglSurface, eglSurface, context);
    GLES20.glClearColor(0, 0, 0, 1);
    GLES20.glClear(GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    egl.eglSwapBuffers(display, eglSurface);
    egl.eglDestroySurface(display, eglSurface);
    egl.eglMakeCurrent(display, EGL10.EGL_NO_SURFACE, EGL10.EGL_NO_SURFACE, 
            EGL10.EGL_NO_CONTEXT);
    egl.eglDestroyContext(display, context);
    egl.eglTerminate(display);
}
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非常粗糙,缺乏错误检查,但它适用于我.


fad*_*den 5

您可以使用GLES清除它.您无法使用Canvas绘图命令清除它,因为这会阻止您再次在该表面上播放电影.

一个例子可以在GrafikaPlayMovieSurfaceActivity类中找到.该clearSurface()方法执行此操作:

    EglCore eglCore = new EglCore();
    WindowSurface win = new WindowSurface(eglCore, surface, false);
    win.makeCurrent();
    GLES20.glClearColor(0, 0, 0, 0);
    GLES20.glClear(GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    win.swapBuffers();
    win.release();
    eglCore.release();
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这些EglCoreWindowSurface课程是格拉菲卡的一部分.关键是它附着在表面上,清晰,然后从表面脱离.在执行此操作之前,请确保视频播放器已释放曲面,否则GLES将无法附加.

如果您想了解为什么需要附加/分离内容,请参阅系统级图形体系结构文档.


das*_*sar -1

视频播放完成时清除表面(MediaPlayer onCompletion 回调):

    Canvas canvas = surfaceView.getHolder().lockCanvas();

    // Clear surface by drawing on it
    canvas.drawColor(Color.BLACK, PorterDuff.Mode.CLEAR); 

   // option
   // canvas.drawColor(Color.BLACK);

   surfaceView.getHolder().unlockCanvasAndPost(canvas);
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另一种选择(但我现在不太记得了)是在调用 onComplition() 回调时调用 MediaPlayer 类函数之一:

MediaPlayer.stop();

// reset to clear ready to reuse state.
MediaPlayer.reset();

// release all releted objects and memory
MediaPlayer.release()
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其中之一导致清晰的表面视图。之后release()你必须MediaPlayer再次创建另一个实例。