MFC中动态创建控件(集合题)

Pro*_*ter 5 controls mfc creation dynamic

我有一些自定义控件,我应该在其中创建单选按钮或复选框。子控件的计数仅在运行时可用(它加载一些从中获取此计数的文件)。所以我需要创建可变数量的控件。我应该使用哪个集合来实现此目的?

解决方案 1:只需使用std::vector<HWND>(或CArray<HWND>) - 不适合,因为我想使用 MFC (CButton)。当然,我可以Attach()稍后在Detach()每次需要此窗口时处理窗口,但这会带来很大的开销。

解决方案 2:使用std::vector<CButton*>orCArray<CButton*>CList<CButton*>or... 在这种情况下,当不需要控制时,我会注意创建“新”和适当的“删除”。我很健忘:)

MFC 句柄映射包含指向 CButton 的指针,我不能使用 simple CArray<CButton>,因为每次当他的大小增加时,它都会移动我的对象。

...问题是:我应该使用哪个集合来包含 MFC 控件类的变量计数?

Sla*_*uma 2

如果您只想使用 Count 参数读取文件,创建按钮,使用它们,然后将它们全部删除,那么CArray<CButton*>我认为就可以了。为了确保按钮被删除,您可以将 CArray 包装到一个帮助器中,例如:

class CMyButtonArrayWrapper
{
public:
    CMyButtonArrayWrapper();
    virtual ~CMyButtonArrayWrapper();

    void ClearArray();
    void Add(CButton* theButton);

private:
    CArray<CButton*> m_Array;
}

CMyButtonArrayWrapper::CMyButtonArrayWrapper()
{
}

CMyButtonArrayWrapper::~CMyButtonArrayWrapper()
{
    ClearArray();
}

void CMyButtonArrayWrapper::ClearArray()
{
    for (int i=0; i<m_Array.GetSize(); i++)
    {
        CButton* aButton=m_Array.GetAt(i);
        if (aButton)
            delete aButton;
    }
    m_Array.RemoveAll();
}

void CMyButtonArrayWrapper::Add(CButton* theButton)
{
    m_Array.Add(theButton);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

然后将此类的对象添加为自定义控件 ( m_MyButtonArrayWrapper) 的成员,并使用以下命令添加按钮:

CButton* aButton=new CButton;
aButton->Create( ... );
m_MyButtonArrayWrapper.Add(aButton);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

如果您需要随机添加和删除按钮,CList出于性能原因,a 可能更适合。(但是您可能不会注意到使用 CArray 的 InsertAt/RemoveAt 的性能差异,除非您的 UI 有数千个按钮。我想这更像是一件艺术品而不是用户界面:))