mda*_*shs 7 c# text unity-game-engine
我是团结最新UI的新手.我对UI Text Element的了解是,我们可以在水平边界中包装文本,但如果它到达下一行,则它会溢出或截断.如果它适合高度,字体大小会减小.我想要的是根据文本区域包含的内容调整文本区域的高度,而不影响文本区域内的字体大小.
我将有许多文本元素作为父级面板的子级,面板本身将是可滚动容器的子级.所以我必须计算所有孩子的身高来调整父面板的高度.
我该如何实现?
添加Content Size Fitter组件Text并将其设置Vertical Fit为PreferredSize.
我写了一篇博客,所以人们可能会发现我知道如何使用这个组件来创建动态列表. http://mobile.folio3.com/creating-dynamic-scrollable-lists-with-new-unity-canvas-ui/
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