如何增加重绘JPanel的频率?

And*_*llo 0 java swing paint jpanel graphics2d

我有一个简单的程序,它以一定的速度和角度绘制从原点发射的粒子的轨迹.我创建了一个JPanel的子类来处理这个的绘制.我每次重新绘制子类时都需要当前时间和初始时间之间的差值(以毫秒为单位),将其转换为秒,然后找到粒子应该在该时间点的x和y坐标,最后获取那些x和y坐标并在屏幕上绘制它们.我的问题是我的子类似乎在间隔时间重绘,看起来很长,因为只显示了几个点.

我的绘图方法:

private void doDrawing(Graphics g) {

    Dimension size = getSize();
    Insets insets = getInsets();
    int w = size.width - insets.left - insets.right;
    int h = size.height - insets.top - insets.bottom;

    Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
    g.drawString("Acceleration: -9.8m/s i", 0, 20);
    StringBuilder b = new StringBuilder();
    b.append("Current Velocity: ");
    b.append(String.valueOf(sim.getVector(tickSpeed
            * ((System.currentTimeMillis() - initTime) / 1000)).getMagnitude()));
    b.append(" m/s at ");
    b.append(String.valueOf(sim.getVector(tickSpeed
            * ((System.currentTimeMillis() - initTime) / 1000)).getDirection().getDirectionDeg()));
    b.append(" degrees");
    g.drawString(b.toString(), 0, 30);

    drawPreviousPoints(g2d);

    drawCurrentPointAndAppend(g2d, w, h);

    repaint();

}

private void drawCurrentPointAndAppend(Graphics2D g2d, int w, int h) {
    g2d.setColor(Color.red);
    double height = (length / w) * h;
    Vector2D c = sim.getVector(tickSpeed
            * ((System.currentTimeMillis() - initTime) / 1000));
    double currentX = w
            * ((sim.getX(tickSpeed
                    * ((System.currentTimeMillis() - initTime) / 1000))) / length);
    double currentY = h
            * (1 - ((sim.getY(tickSpeed
                    * ((System.currentTimeMillis() - initTime) / 1000))) / height));

    g2d.drawLine((int) currentX, (int) currentY, (int) currentX,
            (int) currentY);
    g2d.setStroke(new BasicStroke(1, BasicStroke.CAP_SQUARE,
            BasicStroke.JOIN_MITER));
    g2d.drawLine((int) currentX, (int) (currentY),
            (int) (currentX + w * (c.getX() / length)),
            (int) (currentY + (h *  -(c.getY() / height))));
    xList.add(currentX);
    yList.add(currentY);

}

private void drawPreviousPoints(Graphics2D g2d) {
    g2d.setColor(Color.blue);
    g2d.setStroke(new BasicStroke(7, BasicStroke.CAP_ROUND,
            BasicStroke.JOIN_ROUND));
    if (!xList.isEmpty()) {
        for (int i = 0; i < xList.size(); i++) {
            g2d.drawLine(xList.get(i).intValue(), yList.get(i).intValue(),
                    xList.get(i).intValue(), yList.get(i).intValue());
        }
    }

}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

tickSpeed只是我用来加速或减慢粒子的变量.它运行良好; 然而,动画似乎非常不稳定.

  • 如何解决这种不稳定性(使一切看起来更"流畅")
  • 我应该在哪里调用repaint()?因为我觉得在绘图方法结束时调用它是不对的.

Mad*_*mer 5

摆动的一个重要规则 - 你不控制油漆过程......

不要在内执行这些计算paintComponent.这paintComponent意味着绘制UI的当前状态,并且可能由于多种原因随时调用,其中大部分原因都在您的控制范围之外.

相反,考虑使用一javax.swing.Timer组以规则的间隔重复(40ms是每秒25个滴答).

设置一个模型,跟踪当前处理的粒子.当计时器滴答时,计算你的粒子位置并更新它们,然后调用repaint.

在您的内部paintComponent,只需绘制模型的当前状态即可.

查看Swing中的Concurrency如何使用Swing Timers获取更多详细信息