想象一下以下示例:
let SHADER: &'static str = "
#version 140
attribute vec2 v_coord;
uniform sampler2D fbo_texture;
varying vec2 f_texcoord;
void main(void) {
gl_Position = vec4(v_coord, 0.0, 1.0);
f_texcoord = (v_coord + 1.0) / 2.0;
}";
fn main() {
// compile and use SHADER
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当然,您可以如上所示编写着色器内联,但在使用外部软件设计着色器或具有多个着色器时,这会变得非常复杂.您也可以从外部文件加载数据,但有时您只想提供一个小的可执行文件,而无需确定资源的存储位置.
如果解决方案也适用于二进制文件(例如图标,字体),那将会很棒.
我知道有可能编写rustc插件,据我所知它应该可以提供这样的功能,但编写我自己的插件相当复杂,我想知道是否已经有一个很好的插件/ lib /包含资源文件的标准方法.另一点是它应该在不利用手动链接器+指针方式的情况下工作.
Vla*_*eev 28
我相信你在寻找include_str!()
宏观:
static SHADER: &'static str = include_str!("shader.glsl");
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shader.glsl
文件应位于源文件旁边,以便工作.
还有include_bytes!()
非UTF-8数据:
static SHADER: &'static [u8] = include_bytes!("main.rs");
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
不要将这些与include!
文件作为Rust代码进行混淆.