使用Qt Quick创建可伸缩,有光泽/闪亮的按钮

Mit*_*tch 6 qt button qml qt-quick qtquickcontrols

我想用Qt Quick创建下面的光泽按钮(最好是纯QML,没有C++):

有光泽的按钮

它需要是可扩展的,所以我不能使用PNG等.

我的代码到目前为止:

import QtQuick 2.3
import QtQuick.Controls 1.2
import QtQuick.Controls.Styles 1.2

ApplicationWindow {
    id: window
    color: "#cccccc"
    width: 200
    height: 200

    Button {
        id: button
        width: Math.min(window.width, window.height) - 20
        height: width * 0.3
        anchors.centerIn: parent
        text: "Button"

        style: ButtonStyle {
            background: Rectangle {
                gradient: Gradient {
                    GradientStop {
                        position: 0
                        color: "#bbffffff"
                    }
                    GradientStop {
                        position: 0.6
                        color: "#00c0f5"
                    }
                }

                border.color: "grey"
                border.width: height * 0.05
                radius: height / 5
            }

            label: Label {
                text: button.text
                color: "#ddd"
                font.pixelSize: button.height * 0.5
                horizontalAlignment: Text.AlignHCenter
                verticalAlignment: Text.AlignVCenter
            }
        }
    }
}
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尝试截图

我有两个问题:

  1. 我不知道如何创造弯曲的光泽效果.
  2. 我需要将文字置于光芒之下,但目前它已经超越了它.

Mit*_*tch 21

使用Rectangle无法做到这一点.但是,您可以使用Canvas.我将引导您完成整个过程.

第1步:平面颜色

由于有几个"层",我们必须创建一个Item来包含它们.我们将根据它们的Z顺序添加图层,从平面颜色开始:

import QtQuick 2.3
import QtQuick.Controls 1.2
import QtQuick.Controls.Styles 1.2

ApplicationWindow {
    id: window
    color: "#cccccc"
    width: 200
    height: 200

    Button {
        id: button
        width: Math.min(window.width, window.height) - 20
        height: width * 0.3
        anchors.centerIn: parent
        text: "Button"

        readonly property real radius: height / 5

        style: ButtonStyle {
            background: Item {
                Canvas {
                    anchors.fill: parent

                    onPaint: {
                        var ctx = getContext("2d");
                        ctx.reset();

                        ctx.beginPath();
                        ctx.lineWidth = height * 0.1;
                        ctx.roundedRect(ctx.lineWidth / 2, ctx.lineWidth / 2,
                            width - ctx.lineWidth, height - ctx.lineWidth, button.radius, button.radius);
                        ctx.strokeStyle = "grey";
                        ctx.stroke();
                        ctx.fillStyle = "#00c0f5";
                        ctx.fill();
                    }
                }
            }

            label: Label {
                text: button.text
                color: "white"
                font.pixelSize: button.height * 0.5
                horizontalAlignment: Text.AlignHCenter
                verticalAlignment: Text.AlignVCenter
            }
        }
    }
}
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Canvas项应该填充按钮,所以我们写anchors.fill: parent.

然后我们获得用于在画布上绘制的2D上下文.我们还调用reset(),在每次绘画之前清除画布.

该按钮具有圆角,因此我们定义只读radius属性并将其设置为我们所需的值,在这种情况下,该值是按钮高度的20%.

接下来,我们打电话beginPath().这将启动一个新路径,并关闭所有以前的路径.

我们将笔划的线宽设置为按钮高度的10%.

Canvas 内部使用QPainter.QPainter在目标内部冲击50%,在外部冲击50%.绘制圆角矩形时必须考虑到这一点,否则笔划将隐藏在画布外部.我们可以通过绘制边距等于线宽一半的矩形来实现.

在定义了圆角矩形路径之后,我们留下了一个我们需要描边和填充的路径.

这一步的结果是:

在此输入图像描述

第2步:标签

由于我们希望文本在按钮的光泽下,我们必须在下一步定义它:

import QtQuick 2.3
import QtQuick.Controls 1.2
import QtQuick.Controls.Styles 1.2

ApplicationWindow {
    id: window
    color: "#cccccc"
    width: 200
    height: 200

    Button {
        id: button
        width: Math.min(window.width, window.height) - 20
        height: width * 0.3
        anchors.centerIn: parent
        text: "Button"

        readonly property real radius: height / 5

        style: ButtonStyle {
            background: Item {
                Canvas {
                    anchors.fill: parent

                    onPaint: {
                        var ctx = getContext("2d");
                        ctx.reset();

                        ctx.beginPath();
                        ctx.lineWidth = height * 0.1;
                        ctx.roundedRect(ctx.lineWidth / 2, ctx.lineWidth / 2,
                            width - ctx.lineWidth, height - ctx.lineWidth, button.radius, button.radius);
                        ctx.strokeStyle = "grey";
                        ctx.stroke();
                        ctx.fillStyle = "#00c0f5";
                        ctx.fill();
                    }
                }

                Label {
                    text: button.text
                    color: "white"
                    font.pixelSize: button.height * 0.5
                    anchors.centerIn: parent
                }
            }

            label: null
        }
    }
}
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请注意,label样式的组件设置为null.这是因为我们不希望文本高于其他所有内容.如果ButtonStyle有一个foreground组件,则没有必要.相反,我们将Label项添加为子项background.

此代码的可视结果与上一步骤相同.

第3步:闪耀效果

画布可以绘制线性,径向圆锥形渐变.我们将使用线性渐变在我们的按钮上绘制"光泽"效果:

import QtQuick 2.3
import QtQuick.Controls 1.2
import QtQuick.Controls.Styles 1.2

ApplicationWindow {
    id: window
    color: "#cccccc"
    width: 200
    height: 200

    Button {
        id: button
        width: Math.min(window.width, window.height) - 20
        height: width * 0.3
        anchors.centerIn: parent
        text: "Button"

        readonly property real radius: height / 5

        style: ButtonStyle {
            background: Item {
                Canvas {
                    anchors.fill: parent

                    onPaint: {
                        var ctx = getContext("2d");
                        ctx.reset();

                        ctx.beginPath();
                        ctx.lineWidth = height * 0.1;
                        ctx.roundedRect(ctx.lineWidth / 2, ctx.lineWidth / 2,
                            width - ctx.lineWidth, height - ctx.lineWidth, button.radius, button.radius);
                        ctx.strokeStyle = "grey";
                        ctx.stroke();
                        ctx.fillStyle = "#00c0f5";
                        ctx.fill();
                    }
                }

                Label {
                    text: button.text
                    color: "white"
                    font.pixelSize: button.height * 0.5
                    anchors.centerIn: parent
                }

                Canvas {
                    anchors.fill: parent
                    onPaint: {
                        var ctx = getContext("2d");
                        ctx.reset();

                        ctx.beginPath();
                        ctx.lineWidth = height * 0.1;
                        ctx.roundedRect(ctx.lineWidth / 2, ctx.lineWidth / 2,
                            width - ctx.lineWidth, height - ctx.lineWidth, button.radius, button.radius);
                        ctx.moveTo(0, height * 0.4);
                        ctx.bezierCurveTo(width * 0.25, height * 0.6, width * 0.75, height * 0.6, width, height * 0.4);
                        ctx.lineTo(width, height);
                        ctx.lineTo(0, height);
                        ctx.lineTo(0, height * 0.4);
                        ctx.clip();

                        ctx.beginPath();
                        ctx.roundedRect(ctx.lineWidth / 2, ctx.lineWidth / 2,
                            width - ctx.lineWidth, height - ctx.lineWidth,
                            button.radius, button.radius);
                        var gradient = ctx.createLinearGradient(0, 0, 0, height);
                        gradient.addColorStop(0, "#bbffffff");
                        gradient.addColorStop(0.6, "#00ffffff");
                        ctx.fillStyle = gradient;
                        ctx.fill();
                    }
                }
            }

            label: null
        }
    }
}
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我们绘制与步骤#1相同的圆角矩形,除了这次,我们用从上到下的透明渐变填充它.

第3步 - 截图

看起来不错,但还不是很好.闪光效果在按钮的中间停止,为了实现Canvas的效果,我们需要在绘制渐变矩形之前进行一些修剪.您可以将Canvas视为与Photoshop中的"减法" 矩形选框工具类似,除非使用您定义的任何形状.

如果我们很幸运并且光泽的曲线是凹的,我们可以在绘制渐变矩形之前添加以下行:

ctx.beginPath();
ctx.roundedRect(ctx.lineWidth / 2, ctx.lineWidth / 2, width - ctx.lineWidth, height - ctx.lineWidth,
    button.radius, button.radius);
ctx.moveTo(0, height / 2);
ctx.ellipse(-width / 2, height / 2, width * 2, height);
ctx.clip();
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步骤#3-b截图

相反,我们将使用bezierCurveTo()手动绘制曲线.

确定要传递给的值bezierCurveTo()并不容易,这就是为什么我建议使用像Craig Buckler的CanvasBézier曲线示例这样的好工具找到你想要的曲线.这将让你操纵曲线,直到你找到你想要的东西,但最重要的是,它会给你创建这些曲线的代码.如果你想做相反的事情,并编辑代码以实时查看曲线,请查看HTML5 Canvas Bezier曲线教程.

下面,我做了一个小例子来描绘剪切路径,以便更容易可视化:

import QtQuick 2.3
import QtQuick.Controls 1.2
import QtQuick.Controls.Styles 1.2

ApplicationWindow {
    id: window
    color: "#cccccc"
    width: 200
    height: 200

    Button {
        id: button
        width: Math.min(window.width, window.height) - 20
        height: width * 0.3
        anchors.centerIn: parent
        text: "Button"

        readonly property real radius: height / 5

        style: ButtonStyle {
            background: Item {
                Rectangle {
                    anchors.fill: parent
                    color: "transparent"
                    border.color: "black"
                    opacity: 0.25
                }

                Canvas {
                    anchors.fill: parent
                    onPaint: {
                        var ctx = getContext("2d");
                        ctx.reset();

                        var cornerRadius = height / 5;

                        ctx.beginPath();
                        ctx.moveTo(0, height * 0.4);
                        ctx.bezierCurveTo(width * 0.25, height * 0.6, width * 0.75, height * 0.6, width, height * 0.4);
                        ctx.lineTo(width, height);
                        ctx.lineTo(0, height);
                        ctx.lineTo(0, height * 0.4);
                        ctx.strokeStyle = "red";
                        ctx.stroke();
                    }
                }
            }

            label: null
        }
    }
}
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步骤#3-c截图

红色区域的倒数是我们将在其中绘制光泽的区域.

所以,剪辑的代码如下:

import QtQuick 2.3
import QtQuick.Controls 1.2
import QtQuick.Controls.Styles 1.2

ApplicationWindow {
    id: window
    color: "#cccccc"
    width: 200
    height: 200

    Button {
        id: button
        width: Math.min(window.width, window.height) - 20
        height: width * 0.3
        anchors.centerIn: parent
        text: "Button"

        readonly property real radius: height / 5

        style: ButtonStyle {
            background: Item {
                Canvas {
                    anchors.fill: parent

                    onPaint: {
                        var ctx = getContext("2d");
                        ctx.reset();

                        ctx.beginPath();
                        ctx.lineWidth = height * 0.1;
                        ctx.roundedRect(ctx.lineWidth / 2, ctx.lineWidth / 2,
                            width - ctx.lineWidth, height - ctx.lineWidth, button.radius, button.radius);
                        ctx.strokeStyle = "grey";
                        ctx.stroke();
                        ctx.fillStyle = "#00c0f5";
                        ctx.fill();
                    }
                }

                Label {
                    text: button.text
                    color: "#ddd"
                    font.pixelSize: button.height * 0.5
                    anchors.centerIn: parent
                }

                Canvas {
                    anchors.fill: parent
                    onPaint: {
                        var ctx = getContext("2d");
                        ctx.reset();

                        ctx.beginPath();
                        ctx.lineWidth = height * 0.1;
                        ctx.roundedRect(ctx.lineWidth / 2, ctx.lineWidth / 2,
                            width - ctx.lineWidth, height - ctx.lineWidth, button.radius, button.radius);
                        ctx.moveTo(0, height * 0.4);
                        ctx.bezierCurveTo(width * 0.25, height * 0.6, width * 0.75, height * 0.6, width, height * 0.4);
                        ctx.lineTo(width, height);
                        ctx.lineTo(0, height);
                        ctx.lineTo(0, height * 0.4);
                        ctx.clip();

                        ctx.beginPath();
                        ctx.roundedRect(ctx.lineWidth / 2, ctx.lineWidth / 2,
                            width - ctx.lineWidth, height - ctx.lineWidth,
                            button.radius, button.radius);
                        var gradient = ctx.createLinearGradient(0, 0, 0, height);
                        gradient.addColorStop(0, "#bbffffff");
                        gradient.addColorStop(0.6, "#00ffffff");
                        ctx.fillStyle = gradient;
                        ctx.fill();
                    }
                }
            }

            label: null
        }
    }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

步骤#3-d截图

按钮现在看起来是部件,可以单击,但它没有任何鼠标交互的可视指示.我们也加上这个.

第4步:让它看起来更具互动性

它只需要两行代码即可实现.第一行使光泽画布部分透明:

opacity: !button.pressed ? 1 : 0.75
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

第二个增加按钮悬停时文本的亮度:

color: button.hovered && !button.pressed ? "white" : "#ddd"
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

您可以更进一步,将样式分离到自己的QML文件中,提供颜色属性,并方便地允许不同的彩色按钮.