Tav*_*nes 10 language-agnostic algorithm graphics matrix linear-algebra
用于乘以4x4矩阵的朴素算法如下所示:
void matrix_mul(double out[4][4], double lhs[4][4], double rhs[4][4]) {
for (int i = 0; i < 4; ++i) {
for (int j = 0; j < 4; ++j) {
out[i][j] = 0.0;
for (int k = 0; k < 4; ++k) {
out[i][j] += lhs[i][k] * rhs[k][j];
}
}
}
}
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显然,这个算法给出了假结果,如果out == lhs或out == rhs(这里==指的是参考相等).是否有允许这些案例中的一个或两个不仅仅复制矩阵的版本?如果有必要,我很高兴为每个案例提供不同的功能.
我发现了这篇论文,但它讨论了Strassen-Winograd算法,这对我的小矩阵来说太过分了.这个问题的答案似乎表明,如果out == lhs && out == rhs(即,我们试图对矩阵进行平方),那么它就无法在适当的位置完成,但即使在那里也没有令人信服的证据或证据.
我对这个答案并不感到兴奋(我发布它主要是为了沉默"显然无法完成"人群),但我怀疑使用真正的就地算法可以做得更好( O(1)额外的存储字,用于乘以两个nxn矩阵).让我们将两个矩阵称为A和B的乘法.假设A和B没有别名.
如果A是上三角形,则乘法问题看起来像这样.
[a11 a12 a13 a14] [b11 b12 b13 b14]
[ 0 a22 a23 a24] [b21 b22 b23 b24]
[ 0 0 a33 a34] [b31 b32 b33 b34]
[ 0 0 0 a44] [b41 b42 b43 b44]
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我们可以将产品计算到B中,如下所示.将第一行B乘以a11.a12将第二行B 添加到第一行.a13将第三行B 添加到第一行.a14将第四行B 添加到第一行.
现在,我们用正确的产品覆盖了第一行B.幸运的是,我们不再需要它了.将第二行B乘以a22.a23将第三行B 添加到第二行.(你明白了.)
同样,如果A是单位下三角形,则乘法问题看起来像这样.
[ 1 0 0 0 ] [b11 b12 b13 b14]
[a21 1 0 0 ] [b21 b22 b23 b24]
[a31 a32 1 0 ] [b31 b32 b33 b34]
[a41 a42 a43 1 ] [b41 b42 b43 b44]
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将a43时间添加到第三行B到第四行.a42将第二行B 添加到第四行.a41将第一行B 添加到第四行.a32将第二行B 添加到第三行.(你明白了.)
完整的算法是LU分解A到位,将UB乘以B,将LB乘以B,然后LU-undecompose A到位(我不确定是否有人这样做,但似乎很容易扭转脚步).有大约一百万个理由不在实践中实现这一点,其中两个原因是A可能不是LU可分解的,并且A不会通过浮点算法精确地重建.
这个答案比我的另一个更明智,尽管它使用了一整列额外的存储空间,并且具有与原始复制算法相同的数据移动量.要将A与B相乘,将产品存储在B中(再次假设A和B分开存储):
For each column of B,
Copy it into the auxiliary storage column
Compute the product of A and the auxiliary storage column into that column of B
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我切换伪代码首先进行复制,因为对于大型矩阵,缓存效果可能导致将A乘以连续的辅助列而不是B中的非连续条目更有效.