Wil*_*hoe 3 html javascript 3d three.js
我试图以低聚风格生成一些地形,供参考,这种风格:

我的意思是每个三角形都是一个阴影.
当我尝试这样的东西时,阴影非常平滑.这是一个只有几个三角形的例子:
http://www.willdonohoe.com/stackoverflow-images/smooth-shading.png
我也试过添加阴影,但这也没有产生预期的效果.这是一个更多三角形添加阴影的镜头:
http://www.willdonohoe.com/stackoverflow-images/added-shadows.png
通过三个文档,材质类的着色属性听起来就像它可以做到的那样,但是THREE.FlatShading和THREE.NoShading似乎没有任何效果.
我需要使用一种特殊的技术来创造这种效果吗?你可以指出我的方向任何方向将非常感激.
你可以在这里找到我的第一个演示
非常感谢,
将
编辑:这个答案已经过时了.更新:
material.shading = THREE.FlatShading现在material.flatShading = true.
你修改了你的顶点位置PlaneGeometry.
要使用生成平面着色MeshLambertMaterial,必须通过调用更新法线
geometry.computeFlatVertexNormals();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
对于其他材料,只需设置material.flatShading = true即可获得平整外观.
three.js r.87