使用string的c_str()函数的C++奇怪行为

som*_*ley 1 c++ stdstring

我正在将我的项目从Visual Studio 06移动到2010.在这样做时,我在我的代码中观察到了这种行为.我有一个Get字符串函数,如下所示:

string GetTheStr() 
{ 
        return strSomeStdString; 
} 
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然后有另一个函数调用上面的get函数,如下所示:

const char* ptrStr = (char *)GetTheStr().c_str();
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ptrStr指向的字符串的值是""

上面的代码在visual studio 06中运行良好,但在visual studio 2010上却没有.

然后我尝试了几个实验:

std::string str = GetTheStr(); // -> value inside str displayed correctly
const char* PtrCStr = str.c_str(); // -> value pointed by PtrCStr displayed correctly
const char* PtrData = str.data(); // -> value pointed by PtrData displayed correctly
const char* ptr = (char *)GetTheStr().c_str(); // -> value pointed by ptr NOT displayed correctly
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我想知道为什么最后一行不起作用.任何人都可以告诉我为什么上面的行为发生在Visual Studio 2010而不是视觉工作室06?

提前致谢 :)

Mic*_*yan 8

在无效的情况下发生的事情是GetTheStr()返回一个临时的,然后c_str()返回对其内部数据的引用,然后临时超出范围,突然你有一个不再有效的存储的悬空引用.将GetTheStr()的返回值分配给命名变量时,该变量仍处于活动状态,其c_str()的结果仍指向有效数据.

临时工作的生命周期在实现之间是不同的.我的理解是,整个陈述的临时生命(std::cout << GetTheStr().c_str() << endl;在技​​术上对我的理解是有效的,因为整个陈述需要持续生命时间,但由于它依赖于一生中非常微妙的方面而写得不好); 但是,根据我的理解,在实施定义的范围内,临时生活是否超出该声明范围.我可能会为最后一段(特别是那些对这个主题有更精确知识的人)进行嘲笑,但简短的说法是,当一个对象的生命周期需要扩展时,编写良好的代码应该更加明确; 如果您需要保留对对象内部数据的引用,那么最好保证引用该对象的命名变量,以确保包含对象的生命周期超过其内部数据使用的生命周期.


Dmi*_*sov 5

用简单的话说

std::string str = GetTheStr(); // -> this is a copy of strSomeStdString
const char* PtrCStr = str.c_str(); // -> str is still alive, ok
const char* PtrData = str.data(); // -> str is still alive, ok
const char*ptr = (char *)GetTheStr().c_str(); // -> pointer to a temporary, bad
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使用生命周期str保持数据"活着"