我正在使用铯,并试图检测多段线与地球上的地形相交的位置。我有一条多段线,它从空气中的某个点开始,并以某个角度朝向地球绘制。
现在我只是使用设定的距离来计算终点,所以我有一个起点和终点。我想检测这条折线第一次碰到地球表面的位置并在那个点停止绘制它。例如,如果有一座高山,我不希望线路在山的另一边继续。
我尝试了几种不同的方法使用IntersectionTests,特别是grazingAltitudeLocation和rayEllipsoid但没有任何运气。我一直在用我的折线的起点和终点创建一条射线,然后viewer.scene.globe.ellipsoid在函数中将其用作椭圆体。我不断将起点作为交点返回。
有没有人知道我做错了什么,或者有什么不同的建议?任何帮助将不胜感激。
编辑:这是编辑/添加的内容
这是我使用的代码,grazingAltitudeLocation返回起点并rayEllipsoid返回未定义。
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
var scene = viewer.scene;
var globe = scene.globe;
var ellipsoid = scene.globe.ellipsoid;
var primitives = scene.primitives;
globe.depthTestAgainstTerrain = true;
var cesiumTerrainProviderMeshes = new Cesium.CesiumTerrainProvider({url : '//cesiumjs.org/stk-terrain/tilesets/world/tiles'});
scene.terrainProvider = cesiumTerrainProviderMeshes;
var startLon = -117.69;
var startLat = 35.69;
var startElv = 20000;
var endLon = -120.0417;
var endLat = 39.0917;
var endElv = 0;
var startCart = Cesium.Cartographic.fromDegrees(startLon, startLat, startElv);
var start = ellipsoid.cartographicToCartesian(startCart);
var endCart = Cesium.Cartographic.fromDegrees(endLon, endLat, endElv);
var end = ellipsoid.cartographicToCartesian(endCart);
var ray = new Cesium.Ray(start, end);
var intersection = Cesium.IntersectionTests.grazingAltitudeLocation(ray, ellipsoid);
var intersection2 = Cesium.IntersectionTests.rayEllipsoid(ray, ellipsoid);
var point = Cesium.Ray.getPoint(ray, intersection2.start);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
小智 3
我认为你应该选择 Globe,而不是 Ellipsoid 。希望这会有所帮助:
function pickGlobeIntersection(viewer, p0, p1) {
//all positions are in Cartesian3
var direction = new Cesium.Cartesian3();
Cesium.Cartesian3.subtract(p1, p0, direction);
Cesium.Cartesian3.normalize(direction, direction);
var ray = new Cesium.Ray(p0, direction);
var hitPos = viewer.scene.globe.pick(ray, viewer.scene);
if ((hitPos !== undefined) && (hitPos !== null)) {
return hitPos;
} else {
return null;
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
问候
| 归档时间: |
|
| 查看次数: |
2039 次 |
| 最近记录: |