我们在AI课程中一直使用Lisp.我收到的作业涉及搜索和生成树状结构.对于每个作业,我最终都写了类似的东西:
(defun initial-state ()
(list
0 ; score
nil ; children
0 ; value
0)) ; something else
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并围绕这些"状态"构建我的函数,这些状态实际上只是具有一些松散定义结构的嵌套列表.
为了使结构更加严格,我尝试编写访问器,例如:
(defun state-score ( state )
(nth 2 state))
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这适用于读取值(这应该是我在一个功能良好的世界中需要做的全部.但是,随着时间的推移,我开始疯狂地破解,有时我想要一个可变的结构).我似乎无法SETF返回...的东西(地方?值?指针?).
我得到一个类似的错误:
(setf (state-score *state*) 10)
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有时我似乎有更多的运气将accessor/mutator写成宏:
(defmacro state-score ( state )
`(nth 2 ,state))
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但是我不知道为什么这应该是一个宏,所以我当然不应该把它写成一个宏(除了有时候它有效.巧合编程很糟糕).
建立这样的结构的适当策略是什么?
更重要的是,我在哪里可以了解到这里发生的事情(哪些操作以什么方式影响记忆)?
Rai*_*wig 13
将CLOS用于数据结构
最好的方法是快速学习CLOS的基础知识.
(defclass state ()
((score :accessor state-score :initform 0)
(children :accessor state-children :initform nil)
(value :accessor state-value :initform 0)))
(defun make-initial-state ()
(make-instance 'state))
(defparameter *state* (make-initial-state))
(setf (state-score *state*) 10)
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对于大多数应用代码避免结构
对于大多数代码避免使用结构 - 仅在需要时使用它们并知道原因.请改用CLOS类.
DEFSTRUCT也适用于列表
如果你真的想使用列表,一个选项是使用带有列表的DEFSTRUCT宏并让它定义所有函数:
(defstruct (state (:type list))
(score 0)
(children nil)
(value 0))
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上面,:type选项告诉DEFSTRUCT使用列表而不是结构.
? (defparameter *state* (make-state))
*STATE*
? (setf (state-score *state*) 10)
10
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(make-state)返回三个项目的列表.
我们可以编写setter函数
如果你想手工编写代码,那么你可以编写setter函数:
(defun get-my-score (state)
(first state))
(defun (setf get-my-score) (score state)
(setf (first state) score))
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以上定义了SETF功能.该函数的名称实际上是一个列表.此函数的参数必须首先是新值,然后是要设置的事物.
? (setf *state* (list 0 nil 0))
(0 NIL 0)
? (setf (get-my-score *state*) 10)
10
? *state*
(10 NIL 0)
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Common Lisp HyperSpec定义了哪些地方以及如何使用它们.我猜这不是最好的学习资源,可能最好在一些介绍性的Lisp书中解释.
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